<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490</id><updated>2011-09-08T14:31:53.016+03:00</updated><title type='text'>Game On</title><subtitle type='html'>Σκέψεις και ιδέες ενός gamer...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-7198514578264447454</id><published>2008-06-25T00:01:00.004+03:00</published><updated>2008-06-25T00:29:14.752+03:00</updated><title type='text'>Play (no) Evil</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;(Προλογος: Το παρόν κείμενο γράφτηκε πριν απο αρκετό καιρο, χωρίς αύτο να σημαίνει οτι είναι και εκτός χρόνου. Με την ευκαιρία της κυκλοφορίας του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GTA&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;IV&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, ενός παιχνιδιού το οποίο πάντα θα προκαλεί με το περιεχόμενό του το κοίνο εκτός της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;κοινώτητας, το αναρτώ στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;μου με την τελική του μορφή. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Enjoy…)&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.capndesign.com/images/etc/20061114bobdob.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.capndesign.com/images/etc/20061114bobdob.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Ας υποθέσουμε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;de&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;facto&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; για μια στιγμή ότι τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Videogames&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είναι όντως μια μορφή τέχνης.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Ξεκινώντας ας σκεφτούμε λίγο τις υπόλοιπες μορφές τέχνης. Ζωγραφική. Μουσική. Ποίηση. Κινηματογράφος. Γλυπτική. Όλες έχουν να μας δώσουν παραδείγματα εξαιρετικής έμπνευσης, δημιουργίας και μοναδικότητας. Όλες λίγο ή πολύ έχουν πράγματα τα οποία μοιράζονται σαν κοινά, και όλες διαφοροποιούνται αισθητά και ουσιαστικά η μια από την άλλη. Υπάρχει όμως ένα κοινό που μοιράζονται όλες οι τέχνες που δημιούργησε ποτέ ο άνθρωπος. Και αυτό είναι ένα.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Όλες οι τέχνες είχαν και έχουν στο δυναμικό τους δημιουργούς οι οποίοι λόγω του εξαιρετικά επαναστατικού ή εναλλακτικού έργου τους, έργο το οποίο θεωρούνταν ενάντιων των σημείων των καιρών τους, των συνηθειών και της κατάστασης που επικρατούσαν στην τέχνη τους την δεδομένη εποχή, χαρακτηρίστηκαν ως «αιρετικοί», «υπερβολικοί» ή ακόμα και «επικίνδυνοι». Έργο το οποίο μόνο όταν τελικά άλλαξαν οι συνήθειες, τα ήθη των τεχνών και των καιρών και όταν ο κόσμος αντίκριζε με άλλο μάτι τις δημιουργίες τους αναγνωρίσθηκαν και έγιναν κοινώς αποδεκτοί, σε μερικές περιστάσεις ακόμα και σύμβολα ολόκληρης εποχής.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://secretcorners.net/weblog/blogs/media/blogs/a/morrison_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 280px;" src="http://secretcorners.net/weblog/blogs/media/blogs/a/morrison_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το πρώτο παράδειγμα που μου έρχεται στο μυαλό είναι ο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Jim&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Morrison&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; των &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Doors&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Ένας άνθρωπος ο οποίος μέσα από την αποχαύνωση των ναρκωτικών και την εξάρτηση του στο αλκοόλ έδινε με στίχους να καταλάβει ο κόσμος το τι πίστευε ότι συνέβαινε γύρω του, και το τι πίστευε ότι ζούσε. Οι συναυλίες του την περίοδο 1967 – 1969 χαρακτηρίζονται ως τουλάχιστον χαώδης, ακόμα και ζωώδης. Προκαλούσε με την εμφάνιση και την συμπεριφορά του όλη την ανθρωπότητα, και είχε την δύναμη να το κάνει μέσω της μουσικής του και των στίχων του και μέσω της δυνατότητας που του έδινε η ίδια του η δισκογραφική εταιρία.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cherryblossomhouse.com/william-shakespeare.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 215px; height: 274px;" src="http://www.cherryblossomhouse.com/william-shakespeare.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Ο&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; William Shakespeare. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Ένας άνθρωπος ο οποίος θεωρείται από τους κορυφαίους συγγραφείς που έζησαν ποτέ (αν όχι ο κορυφαίος). Τα έργα του θεωρούνται αριστουργήματα. Το «Ρωμαίος και Ιουλιέτα» είναι η απόλυτη ωδή στον έρωτα και την αγάπη μεταξύ δυο ανθρώπων. Το «Αμλετ» παρουσιάζει αριστουργηματικά το τι μπορεί να ταλανίσει έναν άνθρωπο και έχει θέσει το πλέον βασικό και ουσιαστικό ερώτημα για ένα ανήσυχο μυαλό: Να ζει κανείς, ή να μην ζει; Κι όμως στην εποχή του θεωρούνταν υπερβολικός και επαναστάτης, πράγματα τα οποία φρόντιζε να τα δικαιολογήσει και μέσω της ίδιας του της ζωής.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tarantino.info/wiki/images/Tarantino.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 207px; height: 317px;" src="http://www.tarantino.info/wiki/images/Tarantino.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Quentin&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Tarrantino&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κατάφερε μέσα από την σκηνοθεσία του και τα σενάρια του να προκαλέσει ποικίλα σχόλια στον κόσμο ο οποίος έβλεπε και βλέπει τις ταινίες του. Δεν διστάζει να αλλάξει εντελώς τους νόμους και τους κανόνες της σκηνοθεσίας, μετατρέποντας έτσι τις ταινίες του από &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;splatter&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;kung&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;fu&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;fights&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; σε κωμωδίες και δράματα, ενώ δεν διστάζει να είναι απόλυτα κυνικός και ωμός με ταινίες όπως το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Hostel&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Πολλοί λένε ότι είναι εκτρώματα. Άλλοι πιστεύουν ότι είναι απλά μια ιδιοφυΐα. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Και ερχόμαστε στην αρχική μας θεωρητική παραδοχή. Έστω λοιπόν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι τέχνη. Ποιος δημιουργός ή &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;developer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; θα μπορούσε να χαρακτηριστεί «αιρετικός», «επαναστάτης», «μη αποδεκτός», «κακός για τα παιδιά και τον άνθρωπο» και γιατί;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://userimage.gamespot.com/images/union_icon/3/0/union12003/union_icon.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 213px;" src="http://userimage.gamespot.com/images/union_icon/3/0/union12003/union_icon.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Για κάποιον ο οποίος ασχολείται βαθύτερα με τα βιντεοπαιχνίδια η απάντηση είναι εύκολη: μα η &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rockstar&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; φυσικά! Είναι η εταιρεία η οποία κατάφερε να μας βάλει στην θέση ενός εγκληματία, να μας κάνει να κλέψουμε, να σκοτώσουμε αθώους, να δείρουμε περαστικούς, να κάψουμε αυτοκίνητα («γιατί είναι Αθηναϊκές!!!!!»), να λεηλατήσουμε μαγαζιά κ.ο.κ. μέσω του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Grand&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Theft&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Είναι η εταιρία που μέσω του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Manhunt&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; μας έβαλε στην θέση μιας άκρως ψυχωτικής περσονας, της οποίας το μόνο όπλο που έχει προς εκμετάλλευση για να αποδράσει από την παράνοια είναι η βία και ο θάνατος. Είναι η εταιρία που άγγιξε την πραγματικότητα της παιδικής βίας αλλά και προβληματισμών ενός εφήβου μέσω του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Kanis&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Kanem&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Edit&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Bully&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;). Και είναι η εταιρία η οποία δεν δίστασε να προκαλέσει την έκπληξη στο κοινό των &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; όταν αποφάσισε πως ένας από τους τίτλους που θα ανέπτυσσε θα ήταν &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sports&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;game&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και θα είχε σαν θέμα το Πινγκ – Πονγκ!!!!! Μια εταιρία η οποία δεν διστάζει λοιπόν να προκαλέσει, δεν διστάζει να πειραματιστεί και δεν διστάζει να αλλάξει εντελώς ρότα στους τίτλους της. Κάτι σαν ένας σύγχρονος, ψηφιακός και &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Andy&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Worchol&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Και ενώ στην αρχή όλα αυτά δεν πείραζαν και πολύ τους ανθρώπους, με το που η τεχνολογία έδωσε την δυνατότητα μιας πιο ρεαλιστικής απεικόνισης του περιεχομένου των βιντεοπαιχνιδιών στις οθόνες άρχισαν και οι αντιδράσεις να γίνονται όλο και εντονότερες. Είναι πολύ διαφορετικό άλλωστε να βλέπεις ένα μικρό &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sprite&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; μερικών &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; να γίνεται λιώμα από ένα αυτοκίνητο το οποίο πιο πολύ μοιάζει με &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Micromachines&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και είναι εντελώς διαφορετικό να βλέπεις τρισδιάστατα ανθρώπινα μοντέλα να κατακρεουργούνται από ένα πριόνι.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το θέμα όμως είναι το εξής: ενώ σε όλες τις αναγνωρισμένες τέχνες δεν υπάρχουν συγκεκριμένα όρια και θέματα τα οποία μπορεί να εκφράσει και να ανακαλύψει ο άνθρωπος, στα βιντεοπαιχνίδια φαίνεται πως υπάρχουν, και μάλιστα κρίνονται και πολύ αυστηρά. Ενώ λοιπόν πχ στον κινηματογράφο μια ταινία που αποτυπώνει παιδιά να σφάζουν ενηλίκους, γονείς να πλακώνουν τα παιδιά τους, ληστές να λεηλατούν μαγαζιά, κεφάλια να κόβονται από την ρίζα και τον Χριστό να τραγουδάει &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;disco&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (Jesus Christ Superstar συγκεκριμένα) μπορεί να παιχτεί άνετα στα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;cinema&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ή στην χειρότερη περίπτωση σε ένα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;cult&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;festival&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ή να καταλήξει από το πουθενά σε κάποιο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;video&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;club&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, ενώ στην μουσική βιομηχανία ο καθένας μουσικός, τραγουδιστής ή μπάντα μπορεί να εκφράσει ελευθέρα την άποψη του για τον Θεό, τις γυναίκες, τα παιδιά, το σεξ, την βία αρκεί να θεωρηθεί κερδοφόρος από μια δισκογραφική εταιρία και το μόνο μέτρο προστασίας που θα ληφθεί ενάντια στην κατάληξη ακούσματος της μουσικής από κάποιο παιδάκι ή διαταραγμένο άνθρωπο είναι ένα αυτοκόλλητο που λέει πάνω “&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Parental&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Advisory&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;” και τίποτα άλλο, ένα στην ζωγραφική το μόνο που εμποδίζει έναν καλλιτέχνη να εκφράσει την άποψη του και την μάτια του προς τα σεξουαλικά όργανα ή τις αιματηρές μάχες της ανθρωπότητας είναι τα όρια της έμπνευσης και της φαντασίας του, και ενώ κάποιος κομιστας μπορεί να αποτυπώσει στο χαρτί τον Χριστό να καπνίζει μαριχουάνα και να κάνει μαστουρωμένος σερφ στην θάλασσα και παρόλα αυτά το κομικ του να κυκλοφορεί κανονικότατα στην αγορά, στην βιομηχανία των &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;videogames&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; έχουμε το φαινόμενο να περνάν οι τίτλοι μέσω μιας επιτροπής «διαιτησίας» και κριτικής, και ανάλογα με το περιεχόμενο του τίτλου να μπαίνουν οι σχετικές ταμπέλες «&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Excessive&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Violence&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;», «&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Sexual&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;», «&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Drugs&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;» και τα σχετικά ηλικιακά όρια 10+, 15+, 17+, 18+ κτλ. Και φυσικά σε μερικές περιπτώσεις να υπάρχει η απαγόρευση ενός τίτλου λόγω «ακραίου περιεχομένου», όπως στην πρόσφατη περίπτωση του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Manhunt&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 2. Γιατί;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.radrowdies.com/vt/asp/BO_ID-562/Affil-0/tv/gfx/prints/large/ParentalAdvisory.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 238px;" src="http://www.radrowdies.com/vt/asp/BO_ID-562/Affil-0/tv/gfx/prints/large/ParentalAdvisory.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το πρώτο πράγμα που θα πει κάποιος είναι πως τα βιντεοπαιχνίδια είναι ακριβώς αυτό που λέει ο τίτλος τους: ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Παιχνίδι = κάτι το οποίο παίζει κάποιος. Συνήθως τα παιδιά είναι αυτά που παίζουν κάτι. Άρα λοιπόν, βιντεοπαιχνίδι είναι κάτι το οποίο παίζουν τα παιδιά. Και φυσικά το μπουζούκι είναι όργανο, ο αστυνομικός είναι όργανο, άρα ο αστυνομικός είναι μπουζούκι… Είναι το πρώτο και σημαντικότερο λάθος το οποίο κάνει η κοινή γνώμη για τα βιντεοπαιχνίδια. Ο όρος &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;videogaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; δεν αφορά πλέον μόνο σπυριάρηδες έφηβους ή παιδιά προσχολικής και σχολικής ηλικίας. Αφορά όλη την ανθρωπότητα. Όλες τις ηλικίες. Ο καθένας μπορεί να ασχοληθεί με ένα βιντεοπαιχνίδι, γιατί πολύ απλά υπάρχει για τον καθένα ένα βιντεοπαιχνίδι με το οποίο μπορεί να ασχοληθεί. Θεματικά, σεναριακα και λειτουργικά τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί τόσο ώστε μπορούν και απευθύνονται σε όλον τον κόσμο.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cartoonstock.com/newscartoons/cartoonists/gri/lowres/grin698l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.cartoonstock.com/newscartoons/cartoonists/gri/lowres/grin698l.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το μεγάλο «φόβητρο» των κριτών – επικριτών των βιντεοπαιχνιδιών είναι η αλληλεπιδραστική τους φύση με τον παίκτη. Ενώ λοιπόν σε μια ταινία, σε ένα μουσικό κομμάτι, μπροστά σε έναν πίνακα, μπροστά σε ένα γλυπτό, μια φωτογραφία ή ένα βιβλίο ο άνθρωπος είναι ουσιαστικά θεατής και παθητικός αποδέκτης του δημιουργήματος και του νοήματος του έργου, στα βιντεοπαιχνίδια είναι αυτός που κινεί τα νήματα. Είναι αυτός που παίρνει τις αποφάσεις, αυτός που οδηγεί τις εξελίξεις, με τον έναν ή τον άλλο τρόπο. Και αυτό ακριβώς το σημείο είναι που υπάρχει το φόβητρο του επηρεασμού του ανθρώπου από το βιντεοπαιχνίδι. Ταυτίζεται (θεωρητικά πάντα) με αυτό που κάνει και με τον χαρακτήρα που ελέγχει και στο μυαλό του περνάει η εντύπωση πως αφού μπορεί να κάνει κάτι στο παιχνίδι, μπορεί να το κάνει και στην πραγματικότητα.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Τέλος υπάρχει το θέμα της διακίνησης διαφόρων ιδεών, ιδεών οι οποίες μπορεί και «να μην είναι σωστές και ωφέλιμες προς τον άνθρωπο». Μέσω της ιστορίας και των γεγονότων ενός βιντεοπαιχνιδιού μπορούν (επίσης θεωρητικά) να προαχθούν διάφορες ιδέες, απόψεις, σκέψεις και ιδεολογίες οι οποίες μπορεί και να είναι απορριπτέες από την κοινή γνώμη. Ποιος άραγε υποστηρίζει το ότι να σκοτώνεις κάποιον είναι καλό ή έστω επιτρεπτό την σήμερον ημέρα; Ποιος μπορεί να υποστηρίξει με πάθος ότι το να κλέβεις από τους πλούσιους και να δίνεις στους φτωχού σαν άλλος Ρομπέν των Δασών είναι μια τακτική που ωφελεί το καλό του ανθρώπου χωρίς να του δέσουν ζουρλομανδύα;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Αφού απάντησα στο θέμα της «παιδικότητας» των βιντεοπαιχνιδιών, ας απαντήσω και στα δυο παραπάνω θέματα. Στο θέμα της αλληλεπιδραστικής φύσης των βιντεοπαιχνιδιών δεν έχω να πω πολλά παραπάνω από ότι είπα σε προηγούμενο κείμενο μου με τίτλο “&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Think&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Before&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;You&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;”. Πιστεύω απόλυτα πως είναι θέμα παιδείας και συγκρότησης χαρακτήρα. Την ευθύνη για το τι σκέφτονται, τι μαθαίνουν, με τι ασχολούνται, τι πιστεύουν και φυσικά τι παίζουν τα παιδιά έχουν απόλυτα και μόνο οι γονείς και σε δεύτερη μοίρα οι καθηγητές τους. Πώς είναι δυνατόν ένα παιδί το οποίο έχει μεγαλώσει με πατέρα αλκοολικό, μητέρα καταπιεστική, αδέρφια που το σπάνε καθημερινά στο ξύλο, καθηγητές οι οποίοι το μόνο που τους νοιάζει είναι να βγει η μέρα και να πάρουν στο τέλος του μήνα τον μισθό τους ή να βγουν στον δρόμο να διαδηλώσουν για τις συνθήκες του επαγγέλματος τους χωρίς να κοιτάν το τι τάξεις και παιδιά αφήνουν πίσω τους και φίλους οι οποίοι καπνίζουν από τα 12 τους, πίνουν από τα 16 τους και κυκλοφορούν με μηχανή από τα 13 τους και αμάξι από τα 15 τους να ΜΗΝ παρασυρθεί από το ΟΤΙΔΗΠΟΤΕ μπορεί να το προκαλέσει και να το διαβάλει; Ή αντίθετα, πώς είναι δυνατόν ένας νέος ο οποίος πήρε σωστές αρχές και αξίες από την οικογένεια του, είχε πιστούς φίλους, ασχολούνταν με πολλές δραστηριότητες όπως σπορ, μουσική, διάβασμα, έχει συναισθήματα και τα εκφράζει, δεν φοβάται να κάνει γνωστές τις σκέψεις και τις απόψεις του και ξέρει τα όρια του ή φροντίζει να τα μάθει, να καταλήξει να εγκληματήσει λόγω ενός βιντεοπαιχνιδιού;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.parentstv.org/ptc/videogames/images/TENDENCIES.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.parentstv.org/ptc/videogames/images/TENDENCIES.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Τα ίδια ισχύουν και για τις περιπτώσεις διακίνησης ιδεών, με μόνη διαφορά πως ο άνθρωπος είναι λογικό να μαθαίνει νέα για αυτόν πράγματα και να ακούει νέες απόψεις ή εναλλακτικές γνώμες. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Αυτό το οποίο όμως δεν καταλαβαίνουν πολλοί είναι το εξής: ότι άπαξ και ένας άνθρωπος μεγαλώσει και συγκροτήσει σε μεγάλο βαθμό τον χαρακτήρα του, είναι ελάχιστα τα πράγματα που μπορεί να τον αλλάξουν, και συνήθως είναι και πάρα πολύ δυνατές εμπειρίες, όπως θάνατος, απόρριψη, έρωτας, πάθος, φόβος. Έτσι λοιπόν έχει και το δικαίωμα της επιλογής. Μπορεί να επιλέξει το τι θα διαβάσει, τι θα ακούσει, τι θα δει, τι θα παίξει. Και από εκεί και πέρα είναι στην διακριτική ευχέρεια του να επιλέξει και το τι θα πιστέψει και τι θα ακολουθήσει και τι όχι. Αυτή είναι η βασική αρχή της ελευθερίας του ατόμου, και έχουν γίνει μάχες και έχει χυθεί αίμα για αυτό το πράγμα. Το να στερείς λοιπόν την ελευθερία της επιλογής ενός βιντεοπαιχνιδιού – ενός ΟΠΟΙΟΥΔΗΠΟΤΕ πράγματος – από έναν άνθρωπο είναι κάτι το οποίο αναιρεί το ίδιο σου το σκεπτικό: την προστασία του ατόμου. Και δεν μιλάμε για ακραία πράγματα! Δεν μιλάμε για διακίνηση όπλων, ναρκωτικών, βίας, πορνείας, ναζισμού ή οτιδήποτε. Μιλάμε για κάποια προϊόντα τα οποία θεωρούνται είδος ψυχαγωγίας. Εάν θέλουν κάποιοι ισχυροί του πλανήτη μας να προστατέψουν τα παιδιά από την βία και το έγκλημα, καλά θα κάνουν να στραφούν στο πιο δυνατό όπλο που έχουν: την ΠΑΙΔΕΙΑ. Καλά θα κάνουν να μην παράγουν αυριανούς συνταξιούχους των 100 ευρω το μήνα, καλά θα κάνουν να μην κατακλέβουν το δημόσιο χρήμα και να μην αναιρούν με τις πράξεις τους τις υποσχέσεις και τα λόγια τους, καλά θα κάνουν να μην προκαλούν πολέμους και κοινωνικές ανισότητες και καλά θα κάνουν να μην θεωρούν τα βιντεοπαιχνίδια ως τον αποδιοπομπαίο τράγο ο οποίος φταίει για όλα τα κακά του σύγχρονου κόσμου.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Θα ήμουν όμως εντελώς αφελής εάν υποστήριζα ότι όλα στην βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι «αγγελικά πλασμένα». Ενώ οι καλλιτέχνες και οι εμπνευσμένοι δημιουργοί πράγματι υπάρχουν και είναι ευλογημένοι με πλούσιο ταλέντο, όλα περνούν μέσα από τις εταιρίες. Έτσι, όπως καμία εταιρία ποτέ στην μουσική δεν ανατίναξε τα μυαλά της όπως ο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Kurt&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Cobain&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, έτσι κι εδώ κανένας &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;publisher&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; δεν πρόκειται λόγω ιδεολογίας και τέχνης να κλείσει και να πει «δεν γουστάρω άλλο την φάση, σταματήστε την γη για να κατέβω». Οι εταιρίες είναι αυτό που λένε: ΕΤΑΙΡΙΕΣ. Είναι μέσα στο παιχνίδι για το κέρδος. Εκδίδουν προϊόντα τα οποία πιστεύουν ότι θα τους αποφέρουν πολλά πράσινα χαρτάκια με τυπωμένες φάτσες νεκρών προέδρων των ΗΠΑ πάνω τους. Και όσο κι αν υποστηρίζουν ότι βοηθάν το έργο των καλλιτεχνών με το να τους παρέχουν την οικονομική δυνατότητα να φτιάξουν τα παιχνίδια που θέλουν, δεν πείθουν κανέναν, ειδικά όταν &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; οι οποίοι πραγματικά δίνουν αριστουργήματα στο κοινό (όπως το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Okami&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Clover&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Studios&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;) κλείνουν λόγω «κακών οικονομικών αποτελεσμάτων». Δυστυχώς στην βιομηχανία δεν αρκεί μόνο μια κιθάρα, ένα μολύβι και ένα χαρτί για να γίνει κάποιος διάσημος και να θεωρηθεί καλλιτέχνης. Χρειάζονται μηχανήματα, προσωπικό, υλικό και πολλά, μα πάρα πολλά εκατομμύρια δολάρια για να μπορέσουν να δημιουργήσουν τα έργα τα οποία οι ίδιοι θέλουν. Και φυσικά έχουν περάσει οι εποχές όπου ο κάθε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Sid&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Mayer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; μπορούσε να προγραμματίσει έναν &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Flight&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Simulator&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; σε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Amiga&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και να τον παρουσιάσει σε έναν εκδότη ή ένα κατάστημα και να το πουλήσει έτσι. Το παιχνίδι έχει χοντρύνει για τα καλά.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Βεβαίως υπάρχει και το θέμα της ευθύνης που έχει η ίδια η βιομηχανία απέναντι στο ακατάλληλο περιεχόμενο. Όταν υπάρχει πρόκληση μόνο για την πρόκληση και όταν βαφτίζεις τέχνη ένα παιχνίδι το οποίο δείχνει ανθρώπους να σφάζονται και να βασανίζονται χωρίς προφανή λόγω και αιτία ή αποτυπώνεις στην οθόνη την γενοκτονία ενός ολόκληρου λαού, ή όταν προσπαθείς να επεκτείνεις την δυναμική που έχει η χώρα σου στον στρατιωτικό τομέα (&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &amp;amp; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Conquer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Generals&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;or&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Six&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;anyone&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;?) καταντάει τουλάχιστον γελοίο το θέμα και είναι λογικό να θεωρείται προσβλητικό ή ακόμα και επικίνδυνο για το ευρύ κοινό. Είναι σαν να είσαι ζωγράφος και να αποτυπώνεις στον καμβά τον Χριστό να πυροβολείται από τους Σατανιστες ή να γράφεις ένα ποίημα λέγοντας ότι ο Μωάμεθ ήταν ομοφυλόφιλος. Είναι αυτονόητο ότι θα προκαλέσεις διαμαρτυρίες και προβλήματα. Οπότε εάν θέλει η βιομηχανία να μην έχει τέτοιου είδους προβλήματα, θα πρέπει να αποβάλει εν τη γενέσει τους και από μόνη της τέτοια φαινόμενα και να συνειδητοποιήσει ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι ένα μέσο δημιουργίας πλούτου αλλά ένα μέσο ΨΥΧΑΓΩΓΙΑΣ το οποίο πλέον μπαίνει στα σπίτια ολόκληρου του πλανήτη και αφορά όλες τις ηλικίες και όλων των ειδών τα άτομα.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Σαφώς όλοι μπορούν να καταλάβουν ότι τα παραπάνω είναι λίγο – πολύ ουτοπικά, και πως είναι στην φύση του ανθρώπου να ψάχνει για θύματα και φταίχτες όταν θέλει να ξεφεύγει των ευθυνών του και πως από την στιγμή που θα βρεθεί η κότα με τα χρυσά αυγά θα κοιτάξουν όλοι να την εκμεταλλευτούν. Ξέρουμε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι πράγματι το εξιλαστήριο θύμα πολλών κακών αυτού του κόσμου. Αυτό το οποίο πρέπει να κάνουμε σαν παίχτες – και σαν άνθρωποι γενικότερα – είναι να είμαστε συνειδητοποιημένοι στο τι επιλέγουμε να παίξουμε, να κάνουμε και να δεχτούμε. Γιατί ακόμα και αν πράγματι το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Manhunt&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ή το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Carmaggedon&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ή το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Hitler&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Fantastic&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Adventures&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (μη πραγματικός τίτλος) θέλουν να μας διαβάλουν και να δημιουργήσουν τρομοκράτες και φανατικούς από εμάς, θα πρέπει και εμείς οι ίδιοι να είμαστε σε θέση να αναγνωρίσουμε αυτή την προσπάθεια και φυσικά να την απορρίψουμε χωρίς δεύτερη σκέψη. Εκτός εάν θέλουμε να γίνουμε τέτοιου, οπότε κανένα παιχνίδι δεν φταίει εάν εμείς γεννηθήκαμε και μεγαλώσαμε εγκληματίες, φασίστες και δολοφόνοι.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hagitegas.gr/images/61.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.hagitegas.gr/images/61.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Καταλήγοντας, ας γυρίσουμε στην αρχική τοποθέτηση. Εάν πράγματι τα βιντεοπαιχνίδια είναι τέχνη, τότε θα πρέπει να αποδεχτούμε ότι σαν τέχνη θα έχει και τις ανατροπές τις, τις επαναστάσεις τις, τα υπέρ και τα κατά της. Και οι καλλιτέχνες θα πρέπει να είναι σε θέση να εκφράζουν ελεύθερα τις απόψεις και τις ιδέες τους μέσα από το έργο τους. Το εάν εμείς σαν παίκτες το δεχτούμε ή ακόμα το ασπαστούμε κιόλας, είναι δικό μας θέμα και δεν έχει να κάνει με καμία επιτροπή επιβολής ορίων και κριτικής. Έχει να κάνει με την παιδεία μας και τον χαρακτήρα μας, με το κατά πόσο μπορούμε να δούμε πέρα από την μύτη μας ή καταλήγουμε να είμαστε σαν τις τρεις μαϊμούδες: &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;See&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;no&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Evil&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Hear&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;no&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Evil&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Speak&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;no&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Evil&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Καλά τα όρια και η κρίσεις, καλύτερη η καλώς εννοούμενη ελευθέρια και η παιδεία.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-7198514578264447454?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/7198514578264447454/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=7198514578264447454' title='3 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/7198514578264447454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/7198514578264447454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2008/06/blog-post.html' title='Play (no) Evil'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-3755254122385239784</id><published>2008-06-11T18:32:00.004+03:00</published><updated>2008-06-11T18:46:08.481+03:00</updated><title type='text'>Racing... It's in my joypad...</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Ίσως το αγαπημένο μου &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;genre&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είναι τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;driving&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; – racing &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;games&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Από την εποχή που έπαιζα το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Lotus&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 3 στον αρχαίο πλέον (ολοκαίνουργιο τότε) 386 @ 40&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;mhz&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; του πατέρα μου μέχρι και το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Motorsport&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 2 στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;XBOX&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 360 ή το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GTR&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;2 στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το πάθος μου για τα αυτοκίνητα γέννησε το πάθος μου για την οδήγηση και γαλουχήθηκε μέσα από το πάθος μου για το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Πραγματικά δεν υπήρξε ποτέ περίοδος της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ζωής μου κατά την οποία να μην έπαιζα κάποιο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;game&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Βλέποντας λοιπόν το παρόν και το μέλλον του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (και ειδικότερα του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;console&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;) μου δημιουργούνται κάποιοι προβληματισμοί σε ότι αφορά το είδος του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;game&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Καταρχάς θα πρέπει να κάνουμε τον εξής διαχωρισμό: τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;games&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; χωρίζονται σε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;arcade&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και σε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;simulators&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Είναι μια αρκετά σαφής κατηγοριοποίηση, η οποία και θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε κάποια πράγματα και να ξεχωρίσουμε κάποιους τίτλους ανάλογα με τον προσανατολισμό τους.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/85/The_NFS_Video_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 357px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/85/The_NFS_Video_cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Αρχίζοντας από τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;arcades&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;franchise&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; που ξεχωρίζει τα τελευταία χρόνια είναι σαφέστατα το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Need&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;for&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, χωρίς όμως να σημαίνει ότι τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;NFS&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είναι καλύτεροι τίτλοι από το άλλο μεγάλο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;franchise&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; της βιομηχανίας, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;BurnOut&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Ειδικά το τελευταίο παιχνίδι, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;BurnOut&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Paradise&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, έλαβε διθυραμβικές κριτικές από τον ειδικό τύπο, και όχι άδικα μάλιστα, καθώς αποτελεί ένα πάρα πολύ καλό &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;arcade&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το οποίο μπορεί κάλλιστα να προκαλέσει και ναυτίες στους παίκτες λόγω της απίστευτης αίσθησης ταχύτητας που καταφέρνει να αποδώσει. Παρόλη την ποιότητα του όμως, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Need&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;For&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είναι ένας απόλυτα καταξιωμένος στην συνείδηση των &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; τίτλος σαν όνομα, και αυτό γιατί είναι ένα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;franchise&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Electronic&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Arts&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (του μεγαλύτερου εκδοτικού κολοσσού στην βιομηχανία, ο,τι κι αν σημαίνει αυτό) το οποίο μετράει συνεχείς παρουσίες ανά τους &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; αιώνας, αρχίζοντας από το πρώτο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Need&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;For&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; το 1994 και συνεχίζοντας ακάθεκτο μέχρι και σήμερα, κυκλοφορώντας για οποιαδήποτε πλατφόρμα υπάρχει ή πρόκειται να υπάρξει.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/3128/gran20turismo20efe7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/3128/gran20turismo20efe7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Από την άλλη υπάρχουν τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;simulators&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (ή &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sims&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; εν συντομία). Ο πρώτος τίτλος που έρχεται στο μυαλό του οποιουδήποτε παίκτη που έχει πιάσει χειριστήριο κονσόλας από το 95 και μετά είναι το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Gran&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Turismo&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κυκλοφόρησε για το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PlayStation&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, φέροντας στο εξώφυλλο του την φράση «&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;The&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Real&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Driving&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Simulator&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;», φράση η οποία έχει μείνει φυσικά στην ιστορία του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, για πολλούς και διάφορους λόγους. Όταν κυκλοφόρησε το πρώτο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, έφερε την επανάσταση στα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Μέχρι τότε οι &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; έτρεχαν είτε με &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;supercars&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είτε με &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rally&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Cars&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; από το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;WRC&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ήταν το πρώτο παιχνίδι όπου ο παίκτης μπορούσε να αγοράσει ένα πολύ απλό αυτοκίνητο επιπέδου οικονομικής άνεσης φοιτητή (όπως το 106 &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rallye&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ή το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Mazda&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Demio&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;) και να το μετατρέψει σε πύραυλο εδάφους – εδάφους, βελτιώνοντας το εσωτερικά και (μετέπειτα) εξωτερικά. Και όλα αυτά έχοντας ο παίκτης να επιλέξει ανάμεσα σε έναν αριθμό αυτοκινήτων ο οποίος έφτανε τα τρία ψηφία. Το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είναι ο τίτλος ο οποίος έβαλε την &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;tuning&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κουλτούρα στο μυαλό των &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Δίκαια λοιπόν χαρακτηρίζεται ως το μεγαλύτερο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;franchise&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; της βιομηχανίας και ένα από τα πιο σημαντικά χαρτιά της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;SONY&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; για τις κονσόλες της. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Φυσικά το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; δεν είναι ο μόνος &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sim&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στην βιομηχανία. Μάλιστα υπάρχουν πλέον τίτλοι οι οποίοι προσφέρουν σαφώς περισσότερα από πλευράς &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και αίσθησης οδήγησης. Μέσα σε αυτούς είναι ονόματα όπως &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Colin&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;McRae&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rally&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;I&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;P&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Colin&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;…), &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;TOCA&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Race&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Driver&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Grand&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Prix&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 4 για τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και φυσικά ο μεγαλύτερος αντίπαλος του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; αυτή την στιγμή και ένας από τους καλύτερους &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; τίτλους όλων των εποχών, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Motorsport&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Turn&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;10 για το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;XBOX&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.forzastudios.com/features/info/forza_motorsport_cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.forzastudios.com/features/info/forza_motorsport_cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Ας σταθούμε λίγο στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Πολλοί από εσάς που μπορεί να διαβάζετε το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (και οι πέντε δηλαδή…&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;lol&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;) ίσως γνωρίζετε ότι είναι πλέον ο αγαπημένος μου &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; τίτλος. Δεν είναι τυχαίο… Το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ήρθε από το πουθενά για το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;XBOX&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και κατάφερε να κάνει το ακατόρθωτο για πολλούς: κατάφερε να γίνει το αντίπαλων δέος του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Εκεί που το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; χώλαινε, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; μεσουρανούσε. Εκεί που το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είχε προβλήματα, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; προσπερνούσε με 2500 στροφές ανά λεπτό στον κινητήρα του. Πού δηλαδή; Στην &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;AI&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;customizing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; των αυτοκινήτων και εν τέλη στην ανόθευτη &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; εμπειρία οδήγησης που προσέφερε. Εκεί που στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; η &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;AI&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; πατούσε πάνω σε αόρατες ράγες τρένου και ο ένας αγώνας ήταν ακριβώς ο ίδιος με την προηγούμενη φορά που κάποιος τον έτρεχε, στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; δεν ήξερες ποτέ τι θα συμβεί σε σένα και τους αντιπάλους σου. Εκεί που στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; για να πάρεις μια στροφή με μέγιστη ταχύτητα το μόνο που είχες να κάνεις είναι να καρφωθείς στον τοίχο και να σε οδηγήσει αυτός με την ταχύτητα που είχες, στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ακουμπούσες τον αντίπαλο και εκείνος αμέσως έχανε την ισορροπία πέδησης του, σε χτυπούσαν από πίσω και βρισκόσουν πάνω στην δεξιά ανοικτή με λίγο παραπάνω ανάποδο τιμόνι από αυτό που υπολόγιζες και τα φρένα σου μετά από 20 γύρους στην &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Suzuka&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; άρχιζαν να κιτρινίζουν στην σχετική ένδειξη στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;On&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και να πρέπει να υπολογίζεις το φρενάρισμα μερικά μέτρα πιο νωρίς από ότι το άρχιζες πριν. Ναι, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; έδινε στον παίκτη τόσο καλή εμπειρία οδήγησης. Χωρίς αυτό να σημαίνει βέβαια ότι δεν είχε τα προβλήματα του: πολλοί «καλομαθημένοι» του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; παραπονέθηκαν ότι το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; δεν είχε αρκετά μεγάλο αριθμό αυτοκινήτων. Άλλοι πάλι δεν μπορούσαν να αντεπεξέλθουν στις απαιτήσεις ενός τόσο καλού &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sim&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Κι όμως, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είχε κάτι για όλους: ήταν &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;arcade&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; αν το ήθελε ο παίκτης, και ήταν απόλυτο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sim&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; εκεί που ο τολμών «γκαζιαρης» &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ήθελε και μπορούσε να αντεπεξέλθει.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.evamusements.co.uk/sega_rally2_twin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.evamusements.co.uk/sega_rally2_twin.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Τέλος, υπάρχουν και παιχνίδια που ακροβατούν μεταξύ &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sim&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;arcade&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Ένα πολύ καλό παράδειγμα είναι το τελευταίο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;SEGA&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rally&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, του οποίου η ιστορία είναι γραμμένη με χρυσά γράμματα στα βιβλία των &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;arcades&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, με τόνους και τόνους κερμάτων να αποδίδουν τα του Καίσαρος το Καισαρι. Το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;SEGA&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rally&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; δίνει την αίσθηση της οδήγησης ενός &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rally&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Car&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, χωρίς να απαιτεί όμως τις 150 αποφάσεις ανά δευτερόλεπτο ενός &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Colin&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;McRae&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, ενός &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Tommy&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Makkinnen&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και ενός &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Sebastian&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Loeb&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Τα πράγματα είναι απλά: στρίβεις το αυτοκίνητο, κρατάς την ισορροπία του με το γκάζι μέσα στην στροφή ή το φρένο και εφαρμόζεις το ανάλογο ανάποδο τιμόνι για να βγεις από την στροφή με τις ρόδες καρφωμένες ευθεία. Το ίδιο φαίνεται να ισχύει και για το επερχόμενο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;TOCA&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Race&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Driver&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Codemasters&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, μόνο που εκεί θα υπάρχουν κάπως μεγαλύτερες δόσεις &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;simulation&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στους αγώνες, λόγω της μεγάλης γκάμας αγώνων που θα υπάρχει στο παιχνίδι (&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;DTM&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Street&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κτλ). Τέτοια παιχνίδια λοιπόν υπάρχουν για να προσφέρουν σε όλους τους παίκτες την ευκαιρία να ζήσουν έντονες &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στιγμές χωρίς να είναι απαραίτητο να ρυθμίζουν και να δοκιμάζουν επί ώρες τις γωνίες &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;camber&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; των τροχών και την σκληρότητα των ελατηρίων της ανάρτησης, ούτε όμως να νιώθουν ότι απλά πατούν ένα κουμπί για γκάζι, ένα κουμπί για φρένο και έναν αναλογικό μοχλό για τιμόνι και το παιχνίδι αναλαμβάνει τα υπόλοιπα για αυτούς (κάτι σαν τα σημερινά αληθινά αυτοκίνητα με ένα κάρο ηλεκτρονικά βοηθήματα τα οποία δεν μπορούν να προσφέρουν την ανόθευτη εμπειρία οδήγησης που προσέφεραν κάποτε τα παλαιοτέρα αυτοκίνητα, θυσιάζοντας την οδηγικη ευχαρίστηση στον βωμό της παθητικής ασφάλειας, δηλαδή του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;fool&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;proof&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; αυτοκινήτου το οποίο θα σε πηγαίνει απλά από το σημείο Α στο σημείο Β απροβληματιστα. Ένα σύγχρονο ρομπότ με τέσσερις ρόδες δηλαδή, στο οποίο το μόνο που έχεις να κάνεις είναι να του πεις από πού θα πάει και πώς και αυτό αναλαμβάνει τα υπόλοιπα, ξεκόβοντας εντελώς τον οδηγό από την οδήγηση… Ξέρω το παρατράβηξα, αλλά έπρεπε να τα πω…). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Έτσι λοιπόν υπάρχει κάτι για όλους. Και κάπου εδώ αρχίζουν οι προβληματισμοί που λέγαμε στην αρχή. Ο μεγάλος μου προβληματισμός λοιπόν είναι το κατά πού τραβάει το είδος των &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;games&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Ναι, υπάρχουν τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sims&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;arcade&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Το θέμα είναι ότι πλέον υπάρχουν πάρα πολλά &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;arcade&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (δεν αναφέρω καν την περίπτωση παιχνιδιών εκτός του μηχανοκίνητου αθλητισμού όπως τον ξέρουμε, δηλαδή παιχνίδια τύπου &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;WipeOut&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ή &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Hydro&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Thunder&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; πιο παλιά) και ελάχιστα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sims&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Φαίνεται ότι η &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κοινότητα είναι πολύ μικρότερη σε σχέση με τους &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; που θέλουν απλά να πιάσουν το χειριστήριο και να τρέξουν με 300χλμ/ωρα προσπερνώντας τους πάντες.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Επίσης, η περίπτωση του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Gran&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Turismo&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; έχει καπακώσει όλη την υπόλοιπη αγορά, κάνοντας απίστευτες πωλήσεις κάθε φορά που κυκλοφορεί ο εν λόγω τίτλος (και μάλιστα δημιουργώντας και το μεγαλύτερο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;marketing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; έγκλημα στην βιομηχανία αυτή την στιγμή κατά την γνώμη μου, την απίστευτα απροκάλυπτη κερδοσκοπική ενέργεια του να κυκλοφορεί ένας τίτλος με το όνομα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Prologue&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στην αγορά πριν την κανονική κυκλοφορία του παιχνιδιού, δημιουργώντας &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;hype&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, προσδοκίες για επίλυση των τραγικών προβλημάτων που συνεχίζουν να υπάρχουν στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, όπως η ΑΙ με σύνδρομο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;down&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, η &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;on&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;rails&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; αγωνιστική προσέγγιση της και η έλλειψη εμφανούς ζημιάς στα αυτοκίνητα, κάτι το οποίο είπε η &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Polyphony&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Digital&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; ότι θα υπάρχει πλέον στον &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;5… Άντε να δούμε… ) και ουσιαστικά μην αφήνοντας κανένα περιθώριο για κέρδη σε άλλα τέτοια παιχνίδια. Εδώ κάπου μπορούμε να καταλάβουμε το μέγεθος της επιτυχίας του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Motorsport&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Τέλος, η οδήγηση είναι μια και μοναδική. Όσο και να βελτιωθούν τα γραφικά και ο ήχος σε ένα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sim&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, ο ένας και μοναδικός του στόχος είναι να προσφέρει την εμπειρία της οδήγησης και ειδικότερα της αγωνιστικής οδήγησης όπως πρέπει στον παίκτη.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Έτσι λοιπόν τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;games&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; έχουν πέσει σε ένα τέλμα. Το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;GT&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; πουλάει και θα συνεχίσει να πουλάει όσο είναι από πίσω το όνομα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PlayStation&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στο μυαλό του κάθε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; έκανε το μπαμ και πρέπει να συνεχίσει έτσι, ενώ αρκετοί άλλοι τίτλοι περνούν στα αζήτητα της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κοινότητας γιατί πολύ απλά δεν υπάρχει αρκετός χώρος για το είδος στην θήκη του εκάστοτε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i153.photobucket.com/albums/s229/LeetGoose/gran-turismo-5-images-2007081605-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 409px; height: 230px;" src="http://i153.photobucket.com/albums/s229/LeetGoose/gran-turismo-5-images-2007081605-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Τι πρέπει να γίνει για να βελτιωθεί η κατάσταση λοιπόν; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Η Γνώμη μου είναι πολύ συγκεκριμένη: βελτίωση της επικοινωνίας του παίκτη με το αυτοκίνητο. Κοινώς καλύτερη μεταφορά της εμπειρίας της οδήγησης μέσω του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και μέσω του χειρισμού και του ίδιου του χειριστηρίου. Το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 2 έχει καταφέρει κάτι το οποίο πριν από κάποιο καιρό ζούσαν μόνο οι σκληροπυρηνικοί του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Gaming&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;: κατάφερε να μεταφέρει στον παίκτη μέσω του χειρισμού του και της απίστευτα καλής εκμετάλλευσης του χειριστηρίου του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;XBOX&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 360 ένα πάρα πολύ μεγάλο ποσοστό από το τι νιώθει ένας οδηγός αγώνων. Φυσικά δεν είναι τέλεια μεταφορά, αλλά πιστέψτε με πλησιάζει αρκετά. Έτσι λοιπόν, τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sims&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; θα πρέπει να μην είναι &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sims&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; μόνο στην συμπεριφορά του αυτοκινήτου ανάλογα με τους χειρισμούς του παίκτη, αλλά θα πρέπει να μεταφέρουν μέσω την αλληλεπίδρασης παίκτη και παιχνιδιού τον &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στην θέση του οδηγού. Αυτό σημαίνει πρακτικά καλύτερες κάμερες, ρεαλιστική απεικόνιση, πιστευτή ΑΙ ( η οποία είναι το Α και το Ω ενός &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sim&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, μετά από τον χειρισμό) και ποικιλία περιβάλλοντος και συνθηκών οδήγησης. Κοινώς, όταν πατάς το γκάζι να νιώθεις πραγματικά ότι πατάς γκάζι και όχι ότι πατάς απλά ένα κουμπί ΑΝΤΙ γκαζιού, όταν στρίβεις να νιώθεις ότι στρίβεις ένα αυτοκίνητο και όχι ότι στρίβεις μια εικόνα που ΝΟΜΙΖΕΙΣ ότι δείχνει ένα αυτοκίνητο να στρίβει και όταν νικάς να νιώθεις ότι έχεις νικήσει γιατί είσαι καλύτερος από τους υπόλοιπους οδηγούς και όχι να νιώθεις ότι απλά νίκησες το ΠΑΙΧΝΙΔΙ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.play-gadgets.com/wp-content/uploads/2007/05/xbox-360-racing-setup-pgr-samsung-hdtv.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.play-gadgets.com/wp-content/uploads/2007/05/xbox-360-racing-setup-pgr-samsung-hdtv.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Για μένα, το καλό &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;racing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;sim&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; πλέον το καταλαβαίνεις όταν ανοίγεις την κονσόλα για να βελτιώσεις τον χρόνο που έκανες με το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Pagani&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Zonda&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Nuerburgring&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, όταν ξοδεύοντας τα τελευταία σου 10000 &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;credits&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; για εκείνη την μεγάλη τουρμπίνα για το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Evo&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;IX&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; που έχεις χιλιοτρεξει ξέρεις ότι θα σε κάνει να νικήσεις εκείνο τον αναθεματισμένο αγώνα στην &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Tsucuba&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και όταν νικάς με το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;LeMans&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;AUDI&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Diesel&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Racer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; μετά από 60 αιματηρούς γύρους απλώνεσαι κατάκοπος αλλά πανευτυχής στον καναπέ σου ξέροντας ότι δεν είναι πολλοί οι &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; που είχαν την υπομονή, την ικανότητα και τα κότσια να την βγάλουν καθαρή μετά από έναν τέτοιο αγώνα, πόσο μάλλον να νικήσουν. Και φυσικά δεν έχει σημασία το κύπελλο ή τα χρήματα στο παιχνίδι. Σημασία έχει ότι ξέρεις πως αν κάποιος σου πει «Σε πάω μια κόντρα» στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;XBOX&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Live&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, εσύ θα του απαντήσεις «&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;I&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;m&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;in&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;» ξέροντας πώς με ο,τι και να τρέξετε, θα πρέπει να είναι &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;damn&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;good&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; για να σε αντιμετωπίσει. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;There is no place for second place…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.davidworksgarage.com/DSC02171-medium.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.davidworksgarage.com/DSC02171-medium.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-3755254122385239784?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/3755254122385239784/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=3755254122385239784' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/3755254122385239784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/3755254122385239784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2008/06/racing-its-in-my-joypad.html' title='Racing... It&apos;s in my joypad...'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-3287377743638698156</id><published>2008-01-25T18:41:00.000+02:00</published><updated>2008-01-25T18:54:24.291+02:00</updated><title type='text'>Gaming: Collector's Edition</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;&lt;h1 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt;Έχει δημιουργηθεί μια τάση στην βιομηχανία. Κάθε τίτλος ο οποίος έχει αρκετό &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;hype&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt; για να δικαιολογήσει τις πωλήσεις του (όχι όμως απαραίτητα και την ποιότητα του) κυκλοφορεί συνήθως σε δυο εκδόσεις: μια κανονική και μια &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;Collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt; ή &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;Special&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt;. Φτάσαμε μάλιστα στο φοβερό σημείο όπου η &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;Bungie&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt; θεώρησε ότι δεν θα έφτανε σε μερικούς μια «απλή» συλλεκτική έκδοση του &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt; 3 με κάποια &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;extras&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt; και έτσι είχαμε την χαρά να δούμε και μια &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;Legendary&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt; του παιχνιδιού, όπου το κεντρικό &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;extra&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt; ήταν φυσικά μια ρεπλίκα του κράνους του &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;Master&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;" lang="EN-US"&gt;Chief&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (σ.σ. για όσους ζουν σε σπηλιά: το όνομα του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού.) Πολύ ωραία όλα αυτά. Σε τι ωφελούν όμως;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Το πρώτο ερώτημα το οποίο μου έρχεται προσωπικά στο μυαλό είναι το εξής: τι κάνει έναν τίτλο να ονομάζεται «συλλεκτικός»; Και πού οφείλεται αυτή η συλλεκτική του αξία; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Μια πρώτη ένδειξη «συλλεκτικοτητας» ενός τίτλου η διαχρονική του αξία, έτσι όπως αυτή μπορεί να υπολογιστεί από την ποιότητα και την σημασία του ως προς την βιομηχανία. Έτσι λοιπόν γίνεται αμέσως κατανοητό το γιατί κάποιος μπορεί να πληρώσει μέχρι και κάποιες εκατοντάδες ευρώ στο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;EBay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; για ένα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;cartridge&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Bros&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. για το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;NES&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; σε πολύ καλή κατάσταση (άλλη μια παράμετρος του όρου «συλλεκτικός») ή για ένα ολοκαίνουργιο και σφραγισμένο κουτί του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Street&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Fighter&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;II&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; για το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; ή ακόμα και κάποιες χιλιάδες ευρω για μια &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Amiga&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; με αρκετούς τίτλους. Συλλεκτικοί θεωρούνται από πολλούς τίτλοι οι οποίοι κατέχουν θέση εξέχουσας σημασίας στην ιστορία της βιομηχανίας, και έτσι αποτελούν από μόνοι τους ιστορικό κειμήλιο για κάποιον ο οποίος μπορεί να τους έχει στην κατοχή του. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Αμέσως μετά υπεισέρχεται ο παράγοντας «έκδοση». Αυτό είναι κάτι το οποίο φροντίζουν οι ίδιες οι εταιρίες να παρέχουν στην αγορά, καθώς κυκλοφορούν τα παιχνίδια τους σε «περιορισμένες εκδόσεις» οι οποίες πολλές φορές μπορεί να είναι εκδόσεις του κανονικού παιχνιδιού με αρκετά &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;extras&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, ειδικά διαμορφωμένα πακέτα ως προς το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;artwork&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; ή την συσκευασία (μεταλλικά πακέτα ή διαφορετικού μεγέθους και αρτιστικης προσέγγισης) ή απλώς πακέτα με &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;game&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;extras&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Συνήθως βέβαια είναι μια συγχώνευση όλων των παραπάνω, με κλασσικά παραδείγματα τις &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; των παιχνιδιών της &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;WarCraft&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;III&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; και &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;WarCraft&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, πακέτα τα οποία περιέχουν από χάρτες, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;mouse pads&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; και βιβλία με &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;artwork&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; μέχρι και &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;soundtracks&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; των παιχνιδιών και &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; με έξτρα υλικό.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R5oTHxhOd9I/AAAAAAAAAFI/QqitApIZR0c/s1600-h/aoe3ce.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R5oTHxhOd9I/AAAAAAAAAFI/QqitApIZR0c/s320/aoe3ce.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159457347379034066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Τέλος υπάρχουν και οι περιπτώσεις «επαιτιακων» εκδόσεων ή ολοκληρωμένων εκδόσεων ενός επιτυχημένου &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;franchise&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; της βιομηχανίας. Κλασσικότατα παραδείγματα ολοκληρωμένων εκδόσεων σε ένα πακέτο είναι τα εξής: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &amp;amp; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Conquer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Decade&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Civilization&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Chronicles&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; και φυσικά το τελευταίο πακέτο που κυκλοφόρησε στην αγορά (και προσωπικά αγόρασα μετά χαράς), το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Heroes&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Might&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, ενώ κορυφαία επαιτιακη έκδοση είναι το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Another&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;: 15&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;th&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;anniversary&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Εντάξει λοιπόν, έχουμε στο περίπου μια ιδέα για το τι μπορεί να καθιστά έναν τίτλο συλλεκτικό. Αυτό όμως μπορεί να μας οδηγήσει σε κάποιες πολύ πονηρές παγίδες του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;marketing&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;που μπορεί να εφαρμόζουν οι εταιρίες. Έτσι λοιπόν υπάρχουν δεκάδες παραδείγματα παιχνιδιών στα οποία ο εκδότης κότσαρε πάνω τους ένα αυτοκόλλητο με το όνομα «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;», αυξάνοντας παράλληλα την τιμή του πακέτου, ενώ σε καμία περίπτωση το σχετικό έξτρα περιεχόμενο δεν δικαιολογούσε μια τέτοια κίνηση. Κλασσικότατο παράδειγμα η περίπτωση της &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του παιχνιδιού &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Dark&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Messiah&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; - &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Might&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, το οποίο είχε μια διαφορά στην τιμή της τάξης των 20 ευρω ενώ τα έξτρα του ήταν πραγματικά άθλια. Επίσης ένα καλό παράδειγμα είναι η &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Legendary&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 3 από την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Bungie&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (τίτλος στον οποίο έχω αναφερθεί σε προηγούμενο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;post&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; μου στο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;). Ενώ λοιπόν το πακέτο είναι πραγματικά εντυπωσιακό, το κράνος είναι υπέροχο και υπάρχει και ένα έξτρα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; με διάφορα καλούδια, τα 120 ευρώ που ζητούσε η &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Bungie&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; για την αγορά του ήταν υπερβολικά, ειδικά από την στιγμή που το πακέτο δεν περιείχε ούτε καν το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;soundtrack&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του τίτλου, ένα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;soundtrack&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; το οποίο θεωρείται πλέον κλασσικό από τους απανταχού &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Αυτό όμως δεν εμπόδισε κανέναν ενδιαφερόμενο από το να αποκτήσει την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Legendary&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του παιχνιδιού και να κοτσάρει το κράνος σε εμφανές σημείο του δωματίου του (κάτι το οποίο έκανε φυσικά και ο γραφών). Κι όμως η αλυσίδα καταστημάτων «Πλαίσιο» προσφέρει πλέον την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Legendary&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 3 στην τιμή των 70 ευρω!!!! Κάπου πρέπει να πάει όλο αυτό το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;stock&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;… Και αυτό μας φέρνει σε ένα ακόμη πρόβλημα που υπάρχει με τις &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;editions&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R5oSVRhOd7I/AAAAAAAAAE4/Zvdo4XJ71QA/s1600-h/masseffectlce102_screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R5oSVRhOd7I/AAAAAAAAAE4/Zvdo4XJ71QA/s320/masseffectlce102_screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159456479795640242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Υπάρχει μια μερίδα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; η οποία θα αποκτήσει την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του παιχνιδιού που θέλει ούτως ή άλλως. Το ξέρω γιατί κι εγώ είμαι ένας από αυτούς. Έτσι λοιπόν αγόρασα την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Special&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Crysis&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; έγινε &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Special&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, είναι και αυτό μια αλλαγή…), την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Enemy&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Territory&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Quake&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Wars&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 2 και φυσικά την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Legendary&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 3. Κι όμως μέσα μου θεωρώ ότι είναι πολύ πιο συλλεκτικός τίτλος το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;ICO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; το οποίο είναι και ελληνική έκδοση και έχει και φανταστικό πακετάρισμα με σκληρό χαρτί. Θεωρώ πολύ πιο συλλεκτικό τίτλο την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Baldur&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Gate&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;II&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; από την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Forza&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Motorsport&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Και αυτό γιατί είναι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ συλλεκτικές εκδόσεις. Έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου πλέον βρίσκεις πολύ πιο εύκολα τις &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Editions&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; των παιχνιδιών που κυκλοφορούν παρά τις κανονικές! Χαρακτηρίστηκα θυμάμαι πως στο κατάστημα Παπασωτηριου στα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Ster&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; της Θεσσαλονίκης υπάρχουν περισσότερες &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; και &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Legendary&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;editions&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 3 και περισσότερες &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;editions&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Mass&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Effect&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; από ότι τα κανονικά πακέτα! Έτσι λοιπόν είναι πολύ πιο εύκολο να βρεις κάποιον να έχει σπίτι του την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Limited&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Mass&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Effect&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; παρά την απλή, και το φοβερό είναι πως θα καμαρώνει κιόλας!!!!! Προσωπικά όμως γνωρίζω ελάχιστους έλληνες οι οποίοι έχουν την συλλεκτική έκδοση του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Baldur&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Gate&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;II&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R5oS5RhOd8I/AAAAAAAAAFA/aqIv1lHvYNE/s1600-h/post-291141-1156135889.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R5oS5RhOd8I/AAAAAAAAAFA/aqIv1lHvYNE/s320/post-291141-1156135889.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159457098270930882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;παραπάνω έχει να κάνει καθαρά με το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;marketing&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; και την ευκαιριακή συγκυρία της κυκλοφορίας ενός πολυδιαφημισμένου παιχνιδιού με την ανάγκη των εταιριών για γρήγορο και εύκολο κέρδος. Οι εταιρίες γνωρίζουν εκ των προτέρων ότι θα βγάλουν κάποια κομμάτια στην αγορά και αυτά θα πουληθούν. Όσο μεγαλύτερο το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;hype&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (και καμία φορά και η ποιότητα του τίτλου) τόσο μεγαλύτερη ευκαιρία για κέρδη. Ειδικά εάν το τίτλος αποτελεί μέρος ενός πολύ επιτυχημένου ανά τους &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; αιώνες &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;franchise&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &amp;amp; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Conquer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;WarCraft&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Half&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Life&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Need&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Civilization&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Sims&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; κτλ, δηλαδή σταθερές αξίες στον &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; χάρτη) έχει σαφέστατα μεγαλύτερο εμπορικό πλεονέκτημα από ότι κάποιο νέο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;IP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; μιας ίσως νεοσύστατης εταιρίας &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;development&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Γιατί εάν το δούμε και λίγο διαφορετικά, δεν θα ήταν ποτέ το ίδιο εάν αντί για &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Rolls&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Royce&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; ένα αυτοκίνητο με τα ακριβώς ίδια χαρακτηρίστηκα και ποιότητα έγραφε πάνω &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Datsun&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Στο τέλος της ημέρας όμως αυτό που μετράει είναι και πάλι (για πολλοστή φορά) η σωστή κρίση και η συνειδητοποιημένη απόφαση του καταναλωτή. Κανείς δεν βάζει το μαχαίρι στο λαιμό κάποιου λέγοντας του «ΟΧΙ, ΑΥΤΟ ΘΑ ΑΓΟΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΟΧΙ ΑΥΤΟ», κανείς δεν αναγκάζει τον &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;gamer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; να αγοράσει την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Collector&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; και όχι την απλή. Αυτό που θα πρέπει να υπολογίζει κανείς είναι πως αυτό που αγοράζει το αγοράζει για να το χαρεί. Και έτσι λοιπόν είναι στην διακριτική του ευχέρεια και εμπίπτει και στην οικονομική του δυνατότητα το να αγοράσει είτε την απλή είτε την συλλεκτική έκδοση ενός τίτλου. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Τέτοιες εκδόσεις παιχνιδιών αποτελούν κατά την γνώμη μου και ένα είδος «επένδυσης», όπως κάθε πράγμα το οποίο θεωρείται πως έχει κάποια συλλεκτική αξία. Ακόμα και αν τελειώσεις τον τίτλο λοιπόν, θα έχεις το συλλεκτικό πακέτο στο ράφι σου να σου υπενθυμίζει ότι κάποτε εκείνα τα 120 ευρω δεν πήγαν εντελώς στράφι, πως εκείνες οι άπειρες ώρες που κάθισες μπροστά από μια 14αρα οθόνη &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;SuperVGA&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; με εκείνη την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Voodoo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 3 3000 που αγόρασες μόνο και μόνο για ένα παιχνίδι ή οι ώρες που σπατάλησες φτιάχνοντας εκείνο το αναθεματισμένο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;scart&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; ή ακόμα πιο παλιά ψάχνοντας το σωστό κανάλι για το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Atari&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; δεν ήταν ακριβώς αυτό που έλεγαν τότε οι γονείς σου «χάσιμο χρόνου». Αντίθετα ήταν οι βάσεις για να αξιοποιήσεις ένα πολύ όμορφο χόμπι με το οποίο έχεις συνδέσει τα παιδικά σου (και όχι μόνο) χρόνια. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Και κάτι τελευταίο: δεν υπάρχει πουθενά στον κόσμο πράγμα το οποίο λέγεται «συλλεκτική έκδοση» σε κόπια…&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-3287377743638698156?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/3287377743638698156/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=3287377743638698156' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/3287377743638698156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/3287377743638698156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2008/01/gaming-collectors-edition.html' title='Gaming: Collector&apos;s Edition'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R5oTHxhOd9I/AAAAAAAAAFI/QqitApIZR0c/s72-c/aoe3ce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-1236107850777343105</id><published>2008-01-09T21:11:00.000+02:00</published><updated>2008-01-09T21:18:00.485+02:00</updated><title type='text'>Preview of a Review</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Δύσκολοι καιροί για να είναι κάποιος συντάκτης στην βιομηχανία…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4a/GameSpot_logo.svg/800px-GameSpot_logo.svg.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4a/GameSpot_logo.svg/800px-GameSpot_logo.svg.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Όλοι όσοι θέλουν να λένε πως ασχολούνται συστηματικά με τα βιντεοπαιχνίδια και ξέρουν δυο πράγματα παραπάνω από έναν απλό χομπυστα, έχουν πληροφορηθεί το συμβάν της απόλυσης ενός συντάκτη της ιστοσελίδας &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/"&gt;www&lt;span style="" lang="EL"&gt;.&lt;/span&gt;Gamespot&lt;span style="" lang="EL"&gt;.&lt;/span&gt;com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; μετά την δημοσίευση ενός &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;videoreview&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; του παιχνιδιού της &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Eidos&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Kane&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; &amp;amp; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Lynch&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Dead&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Men&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;. Ενώ λοιπόν το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Gamespot&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; επιμένει πως το γεγονός ότι, ενώ το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; έδωσε τον καθόλου τιμητικό βαθμό 6.0 στο παιχνίδι, παράλληλα με το γεγονός ότι η &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Eidos&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; είχε προγραμματίσει μια μεγάλη διαφημιστική εκστρατεία μέσω της ιστοσελίδας για το παιχνίδι, δεν έχει καμία σχέση με την απόλυση του συντάκτη, κανένας δεν φαίνεται να τους πιστεύει. Πώς θα μπορούσε άλλωστε να τους πιστέψει κανείς, όταν λίγο μετά την δημοσίευση του βίντεο, το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Gamespot&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; απέσυρε το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, τροποποίησε το κείμενο και έκανε γνωστή μέσω μιας ανακοίνωσης την απόλυση του συντάκτη. Το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Gamespot&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, μετά από τέσσερις ολόκληρες ημέρες, εξέδωσε ανακοίνωση στην οποία υποστηρίζει πως όλα αυτά είναι καθαρές συμπτώσεις και πως καμία εταιρία δεν παρεμβαίνει στο έργο των συντακτών. Τέσσερις ολόκληρες μέρες, την στιγμή που τέτοιες ανακοινώσεις στον κόσμο μας βγάνουν συνήθως με καθυστέρηση λίγων ωρών.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Μάλιστα.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Ο προβληματισμός μου δεν έχει να κάνει άμεσα με αυτό το γεγονός (το οποίο είναι εξέχουσας σημασίας για την βιομηχανία και έχει να κάνει εν πολλοίς με το τι είδους ενημέρωση τελικά έχουμε από τα ΜΜΕ γενικότερα) όσο με το πώς είναι δυνατόν στην εποχή των βιντεοπαιχνιδιών με χρόνο καθαρού &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; κυμαινόμενο από 10 – 100+ ώρες, ένας συντάκτης να μπορεί να βγάζει καθαρά και γόνιμα συμπεράσματα για ένα παιχνίδι παίζοντας το για μόλις μερικές μέρες. Κι ενώ αυτές οι μέρες μπορεί να φαίνονται αρκετές για κάποιους, θα πρέπει να συνυπολογίσουμε το γεγονός ότι κανένας αληθινός συντάκτης κάποιου περιοδικού ή &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;site&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; το οποίο αφορά τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;videogames&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; δεν αναλαμβάνει το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; ενός μόνο τίτλου. Έτσι καταλαβαίνουμε ότι ενώ μερικές ημέρες μπορεί να φτάνουν για να κάνει κανείς &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Devil&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;May&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Cry&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; ή το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Gran&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Turismo&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, είναι πρακτικά αδύνατον να μπορεί να βγάλει ασφαλή και σωστά συμπεράσματα για τίτλους μεγάλης διάρκειας και επιλογών όπως π.χ. το πιο πρόσφατο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Mass&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Effect&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, ή πιο παλιά το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Knights&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;the&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Old&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Republic&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; και ακόμα πιο παλιά το (πραγματικά επικό και τεράστιο σε επιλογές και σενάριο) &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Baldur&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Gate&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; 2. Φυσικά είναι περίπου αυτονόητο ότι σε καμία περίπτωση δεν μπορείς να έχεις σαφή άποψη για παιχνίδια &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Massive&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Multiplayer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Online&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; όπως τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;World&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;WarCraft&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Eve&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Online&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; και &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;EverQuest&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; 2 εάν δεν ασχοληθείς τουλάχιστον δυο με τέσσερις &lt;b&gt;μήνες&lt;/b&gt; μαζί τους.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Ας πάρουμε συγκεκριμένα παραδείγματα: πολύς λόγος έχει γίνει για το αν τελικά το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Bioshock&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; είναι το αριστούργημα που πολλοί είπαν ότι είναι μέσω διθυραμβικών &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;reviews&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; και παρουσιάσεων στο ιντερνετ και στα περιοδικά ειδικού τύπου. Κανείς δεν αμφισβητεί πως το παιχνίδι είναι πραγματικά ποιοτικό, πως είναι έξοχο σε κάποια σημεία και πως η εμπειρία που δίνει στον παίκτη είναι αρκούντως εντυπωσιακή και άξια επένδυσης των χρημάτων που κοστίζει ο τίτλος. Κάποιοι όμως κατάφεραν να δουν παραπέρα και να εντοπίσουν λάθη και αδυναμίες στον τίτλο, αδυναμίες οι οποίες ήταν αδύνατο να φανούν μέσω ενός &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;playthrough&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;. Το κακό όμως είναι πως όταν περιοδικά σαν το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;EDGE&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; εξέφρασαν αυτές τις αδυναμίες και βαθμολόγησαν τον τίτλο με το «λίγο», για τα δεδομένα του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;hype&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; και της αρχικής εντύπωσης, 7, πλήθος θαυμαστών και παικτών ξεσηκώθηκε και τους κατηγόρησε για ελιτισμό, υπεροψία και ένα σορό άλλα κοσμητικά επίθετα. Αμέσως μετά βγήκε περισσότερος κόσμος για να υποστηρίξει αυτές τις κριτικές, και έτσι δημιουργήθηκε ένας μικρός φαύλος κύκλος γύρω από το εάν το παιχνίδι είναι τελικά αριστούργημα, τερατούργημα, μια απλή μικρή εξέλιξη του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;System&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Shock&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; 2 (παλιού παιχνιδιού στο οποίο βασίζονται πολλές από τις ιδέες στην ιστορία και το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; του τίτλου) ή ένα απλά νορμάλ &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;FPS&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; με καλή ατμόσφαιρα. Ένας κύκλος ο οποίος θα είχε αποφευχθεί εάν τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;reviews&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; ήταν πιο προσεγμένα και ανέλυαν πιο εξονυχιστικά τον τίτλο.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Άλλο ένα παράδειγμα είναι τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;RPGs&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;. Πώς είναι δυνατόν να μπορεί κάποιος να βαθμολογήσει αντικειμενικά ένα παιχνίδι το οποίο απαιτεί τουλάχιστον 50 ώρες καθαρού παιχνιδιού για να το τερματίσει κάποιος την πρώτη φορά, χωρίς να δει όλες τις εναλλακτικές επιλογές, τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;plot&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;twists&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; και όλες τις διαθέσιμες επιλογές για τον χαρακτήρα, την εξέλιξη και τον τερματισμό του παιχνιδιού; Όταν τα σημερινά παιχνίδια ευαγγελίζονται την ύπαρξη πολλών τερματισμών ανάλογα με τις επιλογές που έχει κάνει ο παίκτης, το εύρος αυτών των επιλογών και τις «απεριόριστες» δυνατότητες που έχει ο παίκτης, πώς είναι δυνατόν ένα μονόστηλο ή ακόμα και δισέλιδο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; να μπορεί να καλύπτει όλες τις πιθανές αδυναμίες και δυνατότητες του τίτλου, εκφράζοντας έτσι μια πλήρη και εμπεριστατωμένη άποψη και καταλήγοντας σε μια σαφή βαθμολογία με έναν ακόμα πιο σαφή βαθμό; Και πώς είναι δυνατόν κάποιος να δίνει σαφή εικόνα ενός τίτλου την στιγμή που στην σημερινή εποχή χρειάζονται τουλάχιστον 12 μήνες έρευνας και ανάπτυξης ενός σχετικά καλού βιντεοπαιχνιδιού από μια καλά οργανωμένη ομάδα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;developing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; ή οποία μπορεί να αριθμεί στις τάξεις της πάνω από 50-100 προγραμματιστές, σεναριογράφους, τεχνικούς κτλ; Το μόνο στο οποίο μπορεί να καταλήξει ο συντάκτης είναι μια αναφορά στα πολύ τρανταχτά σημεία του τίτλου, σε μερικά πολύ βασικά λάθη στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; ή τον χειρισμό του και να πει εάν προτείνει και κατά πόσο τον τίτλο.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Έτσι λοιπόν τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;reviews&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; καταλήγουν να είναι μια μίνι περιγραφή του τίτλου, δίνοντας στον αναγνώστη να καταλάβει τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, περιγράφοντας (πολλές φορές τελείως επιδερμικά στις περιπτώσεις που τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;reviews&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; δημοσιεύονται σε έγγραφο τύπο) τα υπέρ και τα κατά του και καταλήγοντας σε έναν βαθμό ο οποίος στις περισσότερες των περιπτώσεων είναι και ο καθοριστικός παράγοντας ο οποίος καθορίζει την αξία του παιχνιδιού. Ακόμα χειρότερα, πολλές φορές ο βαθμός δεν δικαιολογείται από το κείμενο, ενώ η σαφήνεια του είναι τουλάχιστον συζητήσιμη στις περιπτώσεις που η βαθμολογία αφήνει πολλά περιθώρια για λάθος, όπως στις βαθμολογίες με άριστα το 100 και όχι το 10. Αλήθεια, ποια είναι η διαφορά ενός βαθμού 96% από έναν βαθμό της τάξης του 95%; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Τον τελευταίο καιρό λοιπόν έχω αρχίσει να τείνω προς την άποψη πως θα πρέπει να καταργηθεί η βαθμολογία στα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;reviews&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;. Αυτό το οποίο θα πρέπει να μετράει είναι η γνώμη του συντάκτη όπως αυτός την εκφράζει μέσω του ίδιου του του κειμένου και όχι όπως την περιγράφει με ένα ξερό νούμερο. Είναι πολύ μεγάλη η παγίδα του να ψάχνει ο αναγνώστης κατευθείαν την βαθμολογία που παίρνει ένα παιχνίδι και να προσπερνάει το κείμενο, αποφασίζοντας ουσιαστικά για το αν θα ασχοληθεί με ένα παιχνίδι βάση ενός αριθμού και όχι βάση μιας εμπεριστατωμένης γραπτής εντύπωσης. Έτσι καλύτερα θα είναι το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; να αποτελεί μια πιο σαφή περιγραφή του τίτλου από ότι ένα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;preview&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, να δίνει στον παίκτη να καταλάβει με το τι είδους εμπειρία μπορεί να περιμένει από αυτό και να καθιστά σαφές εάν αξίζει πραγματικά ο παίκτης να επενδύσει τα λεφτά του στο παιχνίδι ή όχι. Αργότερα και μετά από κάποιο καιρό ενασχόλησης είναι καλύτερο το να κάνει ένα «ειδικό αφιέρωμα» στον τίτλο, έχοντας έτσι την δυνατότητα και τον χώρο να περιγράψει ο συντάκτης περιεκτικότερα και πιο ουσιαστικά τα υπέρ και τα κατά του τίτλου και να δώσει μια σαφή εικόνα του τι παιχνίδι τελικά έχει στα χέρια του και αν θα πρέπει τελικά να ασχοληθεί κάποιος μαζί του ή όχι.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.freewebs.com/theosagras/videos/video3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.freewebs.com/theosagras/videos/video3.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Φυσικά υπάρχει και το πρόβλημα της αξιοπιστίας με το παράδειγμα που έδωσα στην αρχή του κειμένου μου. Κατά πόσο άραγε μπορεί ένας αναγνώστης να βασίζεται στην γνώμη ενός συντάκτη και να είναι σίγουρος ότι αυτός δεν αποκρύπτει ουσιαστικά στοιχεία του τίτλου ή «χρυσώνει» το χάπι λόγω μια Α πολιτικής του εκάστοτε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;site&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; ή περιοδικού (πολιτικής η οποία συνήθως αφορά οικονομική ενίσχυση από εταιρίες του χώρου υπό μορφή διαφημίσεων); Δυστυχώς δεν μπορεί. Αυτό που μπορεί όμως να κάνει στην σημερινή εποχή είναι να έχει μια σαφέστατη εικόνα για την γενική ποιότητα του εκάστοτε τίτλου, και για αυτό θα πρέπει να ευχαριστήσουμε σαν άλλοι Πρωθυπουργοί της χώρας τους Αμερικανούς και την καθοριστική αυτή εφεύρεση που μας δίνει την δυνατότητα να μαθαίνουμε πράγματα την στιγμή που συμβαίνουν: το ιντερνετ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.playware.hu/kepek/_temp/10.31/kl_header.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.playware.hu/kepek/_temp/10.31/kl_header.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Εάν λοιπόν υπήρχαν μόνο δυο – τρία &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;sites&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; όπως υπάρχουν στην Ελλάδα μόνο δυο –τρία περιοδικά ειδικού τύπου που να αφορούν τα βιντεοπαιχνίδια (…για μια στιγμή… σαν πολλά δεν λέω;! ) τότε θα μπορούσαμε να έχουμε σοβαρές αμφιβολίες για το εάν έχουμε να κάνουμε με «καθαρές» απόψεις και προτάσεις. Όταν όμως το ιντερνετ έχει περισσότερα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;sites&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; για βιντεοπαιχνίδια από ότι κόκκους άμμου οι παράλιες τις Χαλκιδικής, και όταν ένα βιντεοπαιχνίδι παίρνει καλές ή κακές βαθμολογίες και παρουσιάσεις από όλα σχεδόν τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;sites&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, ε τότε είναι μάλλον αφελές να μιλάμε για θεωρίες συνομωσίας και παιχνίδια πίσω από την πλάτη των αναγνωστών. Δεν μπορεί μια εταιρία να βάζει το χέρι στην τσέπη για οποιοδήποτε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;site&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, περιοδικό ή εκπομπή παρουσιάζει το παιχνίδι της. Έτσι είναι σαφές ότι κάποιος μπορεί να επενδύσει άφοβα τα λεφτά του για ένα παιχνίδι σαν το The Orange Box το οποίο δεν έχει πάρει βαθμό κάτω από 9 πουθενά στον γνωστό κόσμο, ενώ ξέρει ότι θα πρέπει να αποφύγει π.χ. το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Ultimate&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Adventures&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Teddy&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;The&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Killer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Bear&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; 4 (μη υπαρκτός τίτλος) γιατί δεν έχει πάρει πουθενά βαθμό πάνω από 3. Και για να επανέλθουμε στο θέμα με τον συντάκτη του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Gamespot&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;. Εάν το παιχνίδι είχε παντού βαθμολογηθεί με 8, 9, 10, ή 90% με 99% στα περισσότερα γνωστά και έμπιστα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;sites&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; του διαδυκτιου και ο μόνος που το «έθαψε» ήταν ο εν λόγω συντάκτης, τότε μπορούμε να δεχτούμε ότι πράγματι ο συντάκτης θα ήθελε να βλάψει την &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Eidos&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; μέσω του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; του (κάτι το οποίο είναι από μόνο του ηλίθιο, καθώς σε τι μπορεί να απέβλεπε μια τέτοια κίνηση; ). Όταν όμως οι γνώμες και οι βαθμολογίες των περισσότερων &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;reviews&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; είναι σύμφωνες με αυτή του συντάκτη, τότε δεν βλέπω γιατί το παιχνίδι βλάπτεται από το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; αυτό περισσότερο από ότι βλάπτεται από όλα τα άλλα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;reviews&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; και γιατί αυτό αποτελεί αιτία απόλυσης του. Θα μπορούσε να πει κάποιος ότι ο συντάκτης μπορεί να χρησιμοποίησε «λάθος» γλώσσα και εκφράσεις στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; του. Κάτι τέτοιο όμως δεν συμβαίνει, καθώς το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; του είναι απόλυτα ευγενικό και κατατοπιστικό ( και για του λόγου το αληθές: &lt;a href="http://youtube.com/watch?v=5FuJ81sDR2o"&gt;http://youtube.com/watch?v=5FuJ81sDR2o&lt;/a&gt; ).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Φανταστείτε τι θα έπρεπε να κάνουν οι διοικούντες του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Gamespot&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; εάν το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;videoreview&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; ήταν του διάσημου πλέον συντάκτη του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;The&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Escapist&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Ben&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; “&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Yahtzee&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;” &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  lang="EN-US" &gt;Croshaw&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; ( &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation"&gt;http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation&lt;/a&gt; , δηλώνω φανατικός θαυμαστής!!!! )&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;Πραγματικά δύσκολοι καιροί για συντάκτες…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-1236107850777343105?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/1236107850777343105/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=1236107850777343105' title='1 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/1236107850777343105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/1236107850777343105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2008/01/www.html' title='Preview of a Review'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-6301070902515160419</id><published>2007-12-08T04:55:00.000+02:00</published><updated>2007-12-08T05:24:10.444+02:00</updated><title type='text'>Think before you Play...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oNiTaertI/AAAAAAAAAEA/qzu2nA2YwzY/s1600-h/cas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oNiTaertI/AAAAAAAAAEA/qzu2nA2YwzY/s320/cas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141436807574892242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Πότε ήταν η τελευταία φορά που ένα βιντεοπαιχνίδι άλλαξε τον τρόπο σκέψης σας;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Μπορούν τα βιντεοπαιχνίδια να αλλάξουν τον τρόπο σκέψης και την λογική ενός ατόμου; Είναι ικανά μέσα από την ιστορία και την πλοκή τους, μέσα από την πρόκληση και την επιλογή να κάνουν έναν άνθρωπο να αναθεωρήσει πράγματα τα οποία πίστευε μέχρι εκείνη την στιγμή;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oJEjaerlI/AAAAAAAAADA/fNdSKLhCg3c/s1600-h/logo-300x300.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oJEjaerlI/AAAAAAAAADA/fNdSKLhCg3c/s320/logo-300x300.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141431898427272786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Είναι 4 η ώρα το πρωί. Είμαι καθισμένος μπροστά από την τηλεόραση μου και βλέπω μια πάρα πολύ ενδιαφέρουσα σειρά στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;MEGA&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, η οποία αφορά την ζωή μιας οικογένειας. Στην οικογένεια αυτή υπάρχουν οι γονείς, όπου ο πατέρας είναι ο Αρχηγός της Αστυνομίας και η μητέρα καθηγήτρια, και τα παιδιά , μια κόρη η οποία αποδεδειγμένα έχει επαφή με τον Θεό σε καθημερινή βάση (καθώς αυτός μέσω τρίτων την καθοδηγεί), ο μικρότερος γιος ο οποίος είναι ιδιοφυΐα (κλασσικός αμερικανός &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;geek&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;) και τέλος ο μεγαλύτερος γιος ο οποίος είναι ανάπηρος λόγω ενός δυστυχήματος.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oJbjaermI/AAAAAAAAADI/U929Av5xHCA/s1600-h/%CE%B1%CE%BD%CE%AC%CF%80%CE%B7%CF%81%CE%BF%CF%82-%CE%B3%CF%85%CE%BD%CE%B1%CE%AF%CE%BA%CE%B1-%CF%87%CF%81%CF%8E%CE%BC%CE%B1-%7E-evw_013c.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 232px; height: 216px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oJbjaermI/AAAAAAAAADI/U929Av5xHCA/s320/%CE%B1%CE%BD%CE%AC%CF%80%CE%B7%CF%81%CE%BF%CF%82-%CE%B3%CF%85%CE%BD%CE%B1%CE%AF%CE%BA%CE%B1-%CF%87%CF%81%CF%8E%CE%BC%CE%B1-%7E-evw_013c.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141432293564264034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Καθώς η σειρά μεταβαίνει από το ένα θέμα στο άλλο, κάποια στιγμή έρχεται η σειρά του ανάπηρου γιου ο οποίος μας δείχνει την δικιά του οπτική γωνία των πραγμάτων. Και σκέφτομαι λοιπόν: μπορεί ένα βιντεοπαιχνίδι να αγγίξει τέτοιου είδους θέματα; Μπορεί ένα βιντεοπαιχνίδι να μας βάλει στην λογική ενός τέτοιου ατόμου, ώστε να μπορέσουμε μέσα από τα μάτια του να δούμε την καθημερινότητα και τα προβλήματα τα οποία μπορεί να αντιμετωπίζει; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Για να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή, θα πρέπει να δεχτούμε ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να «πουν» δυνατές ιστορίες, ιστορίες οι οποίες εξελίσσονται είτε αργά είτε ραγδαία, προκαλούν το ενδιαφέρον του παίκτη και είναι ανατρεπτικές ή κλισέ. Γενικά τα βιντεοπαιχνίδια έχουν τον όρο «σενάριο» και «ιστορία» μέσα τους. Επίσης θα πρέπει να δεχτούμε ότι πολλές φορές μια καλή ιστορία σε ένα παιχνίδι μπορεί να είναι και συγκλονιστική, ευχάριστη ή λυπητερή, αλλά κυρίως μια καλή ιστορία σε ένα βιντεοπαιχνίδι, μια ιστορία η οποία εξελίσσεται σωστά και επιτυχημένα μέσω του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, είναι κατά κύριο λόγο παρά πολύ έως απολύτως ικανοποιητική για τον ίδιο τον παίκτη στο τέλος της, ακόμα και αν αυτό δεν είναι απόλυτα ξεκάθαρο (τρανό παράδειγμα το τέλος του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 2). Είναι όμως μια ιστορία ενός βιντεοπαιχνιδιού ικανή να αλλάξει τον ίδιο τον παίκτη;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oLWjaerqI/AAAAAAAAADo/vuIKnjIolSw/s1600-h/aeris-death.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oLWjaerqI/AAAAAAAAADo/vuIKnjIolSw/s320/aeris-death.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141434406688173730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Ας σκεφτούμε παιχνίδια τα οποία είχαν πράγματι δυνατές ιστορίες… Στο μυαλό μου έρχονται οι εξής τίτλοι: &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Planescape&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Torment&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Baldur&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Gate&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Final&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Fantasy&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;VII&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (κατά την γνώμη μου μακράν το καλύτερο σενάριο στην ιστορία της βιομηχανίας), &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Metal&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Gear&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Solid&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; (όλοι οι τίτλοι για &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;P&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;sone&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;και &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;2), &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Zelda&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Ocarina&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Fahrenheit&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Deus&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Ex&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Half&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Life&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 2, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Payne&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κ.α. Εάν προσέξουμε, η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών με ενδιαφέρουσες ιστορίες είτε είναι κυρίως &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Role&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Playing&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είτε κάποιο άλλο είδος παιχνιδιού (στις περισσότερες περιπτώσεις &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;action&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;) με στοιχεία &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Αυτό όμως είναι κάτι το λογικό όσων αφορά τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;RPGs&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; είναι το είδος των παιχνιδιών το οποίο βασίζεται σε παρά πολύ μεγάλο ποσοστό στην ιστορία.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oJsjaernI/AAAAAAAAADQ/AsC2IidL_Vk/s1600-h/fahrenheit_pc_bbfc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oJsjaernI/AAAAAAAAADQ/AsC2IidL_Vk/s320/fahrenheit_pc_bbfc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141432585622040178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Αν όμως σκεφτούμε πιο βαθιά, θα παρατηρήσουμε ότι τα περισσότερα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;RPGs&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; διαδραματίζονται σε &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;fantasy&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κόσμους, Τολκενικες φυλές και ιστορίες με δράκοντες και μάγους. Ελάχιστα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;RPGs&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; διαδραματίζονται σε ρεαλιστικό γήινο περιβάλλον, και συνήθως αυτά αφορούν είτε το άμεσο είτε το μακρινό μέλλον, παιχνίδια στημένα έτσι ώστε να θέλουν να μας δώσουν μια εικόνα κάποιου ζοφερού μέλλοντος είτε κάποιας καταστροφής η οποία άλλαξε για πάντα την εικόνα της γης. Προσωπικά δεν θυμάμαι κανένα απολύτως &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; παιχνίδι το οποίο να αφορά την σημερινή πραγματικότητα, τα σημερινά προβλήματα και την σημερινή κατάσταση στον κόσμο μας. Και απορώ: γιατί άραγε; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Οι «καλές» ιστορίες παιχνιδιών συνήθως έχουν μέσα τους πολλά συναισθηματικά στοιχεία τα οποία αφορούν τις διαπροσωπικές σχέσεις μεταξύ των ανθρώπων. Πολλά σενάρια έχουν κάνει αίσθηση θίγοντας το θέμα της φιλίας, του έρωτα, της φύσης, του θανάτου (αυτό κι αν δεν το έχουμε ζήσει στο πετσί μας σαν &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;!!!). Ελάχιστα παιχνίδια όμως έχουν θίξει θέματα όπως η αναπηρία, η κοινωνική ευθύνη, η πολιτική, ο κομουνισμός (σε θεωρητικό επίπεδο πάντα, γιατί σε πολεμικό έχουμε βαρεθεί να σκοτώνουμε κομουνιστές, ναζιστές, έποικους και ινδιάνους, σταυροφόρους και μωαμεθανούς – φυσικά χωρίς καμία δόση κριτικής και προσβολής προς όλους τους παραπάνω, είναι απλή αναφορά), ο αποικισμός, η θρησκευτικές διαφορές και ο ρατσισμός, οι οικονομικές και κοινωνικές ανισότητες κτλ. Κι ενώ μπορώ να θυμηθώ πάμπολλα παιχνίδια τα οποία είχαν μέσα τους φιλία, έρωτα και πόλεμο, δεν μπορώ να θυμηθώ κανένα παιχνίδι – τουλάχιστον στο πρόσφατο παρελθόν – το οποίο να έθιξε κοινωνικά θέματα και προβληματισμούς.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oJ5DaeroI/AAAAAAAAADY/8h5kbzlaAQQ/s1600-h/fahrenheit8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oJ5DaeroI/AAAAAAAAADY/8h5kbzlaAQQ/s320/fahrenheit8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141432800370404994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Ένας λόγος που συμβαίνει αυτό το πράγμα είναι το γεγονός ότι η βιομηχανία δεν έχει ωριμάσει καθόλου ηθικά. Πρόσφατο παράδειγμα η κατακραυγή του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Manhunt&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; 2, η οποία τελικά και προκάλεσε την αλλαγή κάποιου από το περιεχόμενο του παιχνιδιού (χωρίς σοβαρές συνέπειες περαιτέρω). Μια πρόσφατη έρευνα έδειξε ότι το 75% των γονέων ανησυχούν για το τι είδους παιχνίδια παίζουν τα παιδιά τους. Κανείς δεν ρώτησε όμως τους ίδιους τους γονείς εάν ανησυχούν το ίδιο για το τι είδους ταινίες βλέπουν τα παιδιά τους, το τι είδους κόμικς διαβάζουν τα παιδιά τους, το τι είδους ιστορία μαθαίνουν τα παιδιά τους και το τι είδους τηλεοπτικές εκπομπές βλέπουν τα παιδιά τους. Επίσης μου έρχεται στο μυαλό και το θέμα με την εκκλησία της Αγγλίας, η οποία ανάγκασε την &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;SONY&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; να ζητήσει συγνώμη για το γεγονός ότι μέσα στο παιχνίδι &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Resistance&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Fall&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Man&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; φαινόταν να βεβηλώνεται κάποιος μεγάλος ναός του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Manchester&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; από εξωγήινους (ή τέλος πάντων κάτι παρεμφερές). Και φυσικά δεν θα ξεχάσω τον διάσημο πλέον Αμερικανό δικηγόρο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Jack&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Thompson&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, ο οποίος ως άλλος μαϊντανός της αμερικανικής τηλεόρασης καλείται να εκφράσει την (πάντα επικριτική ως προς τα βιντεοπαιχνίδια) άποψη του πάνω σε θέματα όπως η παιδική βία και εγκληματικότητα. Όταν λοιπόν λέω ότι η βιομηχανία δεν έχει ωριμάσει, εννοώ ότι ΚΑΙ οι ίδια η βιομηχανία δεν έχει πάρει τον εαυτό της σοβαρά (καθώς αντί να κοιτάξει να ενημερώσει τους εν δυνάμει πελάτες της για τα ηλικιακά όρια, τις μεθόδους πρόληψης παιξίματος παιχνιδιών ακατάλληλου περιεχομένου από ανήλικους και την καταπολέμηση της πειρατείας μέσω πιο ορθόδοξων τρόπων από το κλείδωμα των &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;cd&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και την επιβολή ορίου στον αριθμό των εγκαταστάσεων που μπορεί να γίνει ένα παιχνίδι στο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;pc&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; κοιτάζει πώς να προωθήσει πιο «κινηματογραφικά» τα παιχνίδια της και να αυξήσει τους πελάτες – και φυσικά τα κέρδη της μέσω πιο «απλοϊκών» και «καθημερινών, γρήγορων και εύκολων» - νεοελληνικά: &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;casual&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; – τρόπων παιξίματος και παιχνιδιών) αλλά ΚΑΙ η κοινή γνώμη (καθότι βλέπει ακόμα τα βιντεοπαιχνίδια ως κάτι το οποίο ασχολούνται μόνο παιδιά έως 16 χρονών ή ανώριμοι άνθρωποι οι οποίοι είναι κολλημένοι όλη την ώρα μπροστά από μια οθόνη - λες και οι υπόλοιποι δεν βλέπουν &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Oprah&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και ειδήσεις 12 ώρες την ημέρα – και δεν έχουν ίχνος προσωπικής ζωής).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oMGzaerrI/AAAAAAAAADw/k6Qtue_A0_I/s1600-h/JamesFrey_Oprah.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oMGzaerrI/AAAAAAAAADw/k6Qtue_A0_I/s320/JamesFrey_Oprah.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141435235616861874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Ένας άλλος λόγος για τον οποίο συμβαίνει αυτό το πράγμα είναι το γεγονός ότι η βιομηχανία είναι ακόμα πάρα πολύ νέα, ειδικά εάν την συγκρίνουμε με τις υπόλοιπες βιομηχανίες ψυχαγωγίας όπως το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Cinema&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και η μουσική. Αν σκεφτούμε ότι ο κινηματογράφος διήνυσε 40 ολόκληρα χρόνια ζωής μέχρι να αρχίσουν να κινηματογραφούνται ταινίες με περιεχόμενο διαφορετικό και συνάμα «σκεπτόμενο», ταινίες οι οποίες απευθύνονταν σε πολύ διαφορετικό κοινό, και επίσης εάν σκεφτούμε ότι στα χιλιάδες χρόνια ύπαρξης της μουσικής τέχνης μόλις την δεκαετία του 60 άρχισε να γίνεται μέσω και πολιτικών καταστάσεων η μουσική επανάσταση, με κινήματα όπως των Χίπις και μετέπειτα του &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Rock&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Punk&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Hip&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Hop&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; και &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Metal&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; στοιχείου, καταλαβαίνουμε ότι η βιομηχανία έχει να περάσει πρώτα από τον δρόμο της τεχνικής εξέλιξης και μετέπειτα της θεωρητικής και ηθικής εξέλιξης ως προς το περιεχόμενο της. Και αυτό είναι κάτι που θα αργήσει λογικά να γίνει, αλλά σαφέστατα όχι τόσο όσο άργησε για τις υπόλοιπες τέχνες και βιομηχανίες.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oNKjaersI/AAAAAAAAAD4/RzfuJ4BxGaY/s1600-h/454056gz1nqy9fnl.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 230px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oNKjaersI/AAAAAAAAAD4/RzfuJ4BxGaY/s320/454056gz1nqy9fnl.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141436399552999106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Πιο σημαντικός λόγος όμως είναι πως πολλά θέματα τα οποία προβληματίζουν τον άνθρωπο θεωρούνται ταμπού για τα βιντεοπαιχνίδια, και αυτό έχει να κάνει με την αλληλεπιδραστική φύση του μέσου μεταξύ παίχτη και παιχνιδιού. Εάν ένα παιχνίδι δείχνει ανάπηρους να πλακώνονται σε διαδήλωση από αστυνομικούς ή δείχνει την πορνεία ως ένα τεράστιο πρόβλημα, αυτόματα η κοινή γνώμη θα υποστηρίξει ότι το παιχνίδι είναι ένα μέσο προώθησης της πορνείας ή της βιοπραγιας κατά των ανθρώπων με ειδικές ανάγκες ή ακόμα και του ρατσισμού, εθελοτυφλώντας ουσιαστικά και μην βλέποντας πως το παιχνίδι είναι ένα μέσο κριτικής ενάντια σε αυτά τα φαινόμενα και όχι μέσο προώθησης τους. Κλασσικό παράδειγμα η σειρά &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Grand&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Theft&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;. Προσωπικά αδυνατώ να πιστέψω πως όποιος έκλεψε 12000 αυτοκίνητα στο παιχνίδι έγινε αυτόματα και κλεφτής οχημάτων στην αληθινή ζωή, ή όποιος σκότωσε 300 περαστικούς πήρε το όπλο του μπαμπά ή του παππού ή ακόμα και το δικό του και βγήκε σαν τον Χάρο παγανιά στους δρόμους για να πυροβολήσει όποιον τον κοιτάει στραβά. Το σημαντικό στοιχείο εδώ είναι η έλλειψη παιδείας του ατόμου και η συγκρότηση ενός σταθερού και λογικού χαρακτήρα, πράγματα τα οποία εμπίπτουν σαφέστατα στην ευθύνη των γονέων. Είναι εύθηνη των γονέων να διδάξουν στα παιδιά τους πως το όπλο είναι κάτι το οποίο μπορεί να σκοτώσει τα ίδια και τους συνάνθρωπους τους, όπως και είναι ευθύνη των γονέων να ασχοληθούν με την διάπλαση του χαρακτήρα τους και την προώθηση των σωστών ιδεών και αξίων και να μην «παρκάρουν» τα παιδιά τους μπροστά στην τηλεόραση και την κονσόλα τους προφασιζομενοι δικές τους δουλείες και σκοτούρες και πως τα παιδιά τους είναι πιο ασφαλή μέσα στο σπίτι παρά έξω στους κινδύνους. Αυτό δείχνει αδυναμία ενασχόλησης με την ζωή των παιδιών τους ή ακόμα και αδιαφορία, η οποία είναι &lt;u&gt;αυτή&lt;/u&gt; που φταίει για το γεγονός ότι το παιδί τους κατέληξε να τρυπιέται με βελόνες, να πασάρει τσιγαριλίκια στους συμμαθητές του ή να κάνει κόντρες με τα μηχανάκια και μετέπειτα τα αυτοκίνητα και στην τελική να καταλήξει στο έγκλημα, την φυλακή ή ακόμα και τον θάνατο. Κανένα βιντεοπαιχνίδι δεν μετέτρεψε έναν ήρεμο και συγκροτημένο χαρακτήρα σε δολοφόνο και ληστή.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oLADaerpI/AAAAAAAAADg/RGs8-6-IJXU/s1600-h/23360590.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oLADaerpI/AAAAAAAAADg/RGs8-6-IJXU/s320/23360590.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141434020141117074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Ο τελευταίος όμως και παράλληλα πολύ σημαντικός λόγος είναι το γεγονός ότι οι ίδιοι οι παίκτες δεν είναι συνειδητοποιημένοι. Και αυτό φαίνεται και από τις πωλήσεις που κάνουν τα διάφορα παιχνίδια και τα &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Ten&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; των χωρών που είναι σημαντικές για την βιομηχανία, όπως ο ΗΠΑ, η Αγγλία, η Γερμανία και η Ιαπωνία. Όταν ο ίδιος ο παίκτης τρέχει κάθε φορά να δώσει 60 και 70 ευρω για να αγοράσει το νέο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;FIFA&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το νέο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Need&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;For&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το νέο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Pro&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Evo&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το νέο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Gran&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Turismo&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το νέο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Tomb&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Raider&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, το νέο &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, παιχνίδια δηλαδή τα οποία είναι υπερβολικά διαφημισμένα και το μόνο που αποτελούν πολλές φορές είναι επανάληψη της ίδιας συνταγής με λίγες αλλαγές και δεν αγοράζουν παιχνίδια όπως το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Fahrenheit&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;, παιχνίδια τα οποία αποκλείουν της πεπατημένης και ακολουθούν τον δικό τους δρόμο σεναριακα και ηθικά, χωρίς παράλληλα να αποτελούν ποιοτικά κατώτερους τίτλους από τους προηγούμενους, τότε αυτό πρέπει να μας πει κάτι. Πρέπει να μας πει ότι ο ίδιος ο παίκτης κάποια στιγμή μοιραία θα βαρεθεί να παίζει τα ίδια και τα ίδια, αλλά όταν θα κοιτάξει να βρει ένα «εναλλακτικό» παιχνίδι θα δυσκολευτεί τρομερά καθώς θα έχουν επικρατήσει στην αγορά παιχνίδια-κράχτες, παιχνίδια τα οποία είναι σίγουρο πως θα φέρουν τα απαιτούμενα κέρδη χωρίς να έχουν όμως την απαιτούμενη ποιότητα σε σεναριακο ή αφηγηματικό επίπεδο. Γιατί ακόμα και οι &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt; που θα έχουν την όρεξη και την ικανότητα να φτιάξουν ένα τέτοιο παιχνίδι θα βλέπουν ότι θα είναι ασύμφορο για αυτούς οικονομικά καθώς το παιχνίδι τους δε θα τύχει της προσοχής του κοινού και θα πρέπει να είναι ένας απίστευτα εξαιρετικός και ποιοτικός τίτλος ώστε και να διαφημιστεί κατάλληλα (και συνεχώς) από την εκδότρια εταιρία αλλά και να αναγνωριστεί από τα μέσα ενημέρωσης του ειδικού τύπου ώστε να τον μάθουν και να τον αγοράσουν οι παίκτες. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Καταλήγοντας λοιπόν, αυτό το οποίο πιστεύω είναι πως ναι, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν όλα τα εχέγγυα για να κάνουν έναν παίκτη να σκεφτεί πολλά παραπάνω από το &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Έχουν την δύναμη να κάνουν ανθρώπους να «ψαχτούν», να προβληματιστούν και να αλλάξουν ριζικά την οπτική τους γωνία σε πολλά θέματα τα οποία τους αφορούν ή πιστεύουν ότι τους αφορούν. Και αυτό μπορεί να συμβεί παράλληλα με την διαδικασία της ψυχαγωγίας και της ευχαρίστησης της εμπειρίας παιξίματος ενός παιχνιδιού. Και ας μην ξεχνάμε ότι όπως και όλες οι τέχνες, έτσι και τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει να εκφράζουν όσο το δυνατόν πιο πολλές ιδέες και απόψεις, αφήνοντας όμως στην κρίση του ίδιου του παίκτη την απόφαση του να μπει στην διαδικασία να τα παίξει και να ερευνήσει το θέμα τους και την λογική τους και την κατάληξη στο οποιοδήποτε δικό του συμπέρασμα. Έχουμε όμως καιρό ακόμα…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:10;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-6301070902515160419?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/6301070902515160419/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=6301070902515160419' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/6301070902515160419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/6301070902515160419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2007/12/4.html' title='Think before you Play...'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/R1oNiTaertI/AAAAAAAAAEA/qzu2nA2YwzY/s72-c/cas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-5064253006351199396</id><published>2007-10-31T19:01:00.000+02:00</published><updated>2007-10-31T19:33:06.193+02:00</updated><title type='text'>The Portal to Next-Gen</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi2V5eFq9I/AAAAAAAAACY/9habFMTFshU/s1600-h/portal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi2V5eFq9I/AAAAAAAAACY/9habFMTFshU/s400/portal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127548663081839570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Έχουμε βαρεθεί να ακούμε εδώ και πολύ καιρό τον όρο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gen&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Ο τάδε τίτλος έχει &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gen&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;γραφικά, ο δείνα τίτλος έχει &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gen&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;εφε και ούτω καθεξής. Από την στιγμή που κυκλοφόρησε το ΧΒΟΧ 360 και τα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Vista&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;με το&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;πολυδιαφημισμένο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;DirectX&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 10, το μόνο που ακούμε και περιμένουμε να δούμε είναι &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gen&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;τίτλοι για τις κονσόλες και τα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;μας. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Φυσικά υπάρχουν τίτλοι οι οποίοι όντως εκμεταλλεύονται τις δυνατότητες της νέας γενιάς τεχνολογιών (κυρίως στα γραφικά) και μας δίνουν μια πάρα πολύ καλή εικόνα στο τι θα επακολουθήσει στο μέλλον. Παιχνίδια σαν το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Gears&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;War&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Gotham&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Racing&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 4, &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 3,&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Elder&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Scrolls&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;IV&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Oblivion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Quake&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Wars&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;και φυσικά ο πλέον αναμενόμενος τίτλος στην ιστορία του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Crysis&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, μας δείχνουν τον δρόμο στον οποίο θα πορευτούν τα βιντεοπαιχνίδια στο κοντινό μέλλον. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το κακό είναι ότι αυτά τα παιχνίδια μας δείχνουν το μέλλον κυρίως όσων αφορά τον τεχνικό τομέα. Όλα τα παραπάνω είναι παιχνίδια τα οποία βασίζονται σε μηχανισμούς και ιδέες χιλιοπαιγμενες και δοκιμασμένες, προσπαθώντας απλά να εμπλουτίσουν &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;την εμπειρία των προηγουμένων ετών, μη προσφέροντας ουσιαστικά κάτι το εντελώς καινούργιο σε επίπεδο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;παρά μόνο σε επίπεδο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;eye&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;candy&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; (για τα μάτια μας μόνο). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Και κάπου εδώ έρχεται μια αναμενόμενη κυκλοφορία για τα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; (και προσεχώς τις κονσόλες) για να μας αποδείξει ότι η αληθινή &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gen&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;εμπειρία δεν χρειάζεται ούτε &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;DX&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;10, ούτε απίστευτα εφε, ούτε τρομερή ΑΙ, ούτε καν ειδικό χειριστήριο. Χρειάζεται απλά μια φρέσκια και δουλεμένη ιδέα εκτελεσμένη με απόλυτη επιτυχία. Η εν λόγω κυκλοφορία είναι φυσικά το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Orange&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Box&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;της &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Valve&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, και ο καθοριστικός της τίτλος είναι το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi2ppeFq_I/AAAAAAAAACo/B95Xd2e4XTk/s1600-h/orange_box-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi2ppeFq_I/AAAAAAAAACo/B95Xd2e4XTk/s320/orange_box-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127549002384255986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Orange&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Box&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;είναι κάτι σαν &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gift&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;για τους φαν του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Half&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Life&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 2. Περιέχει το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;original&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Half&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Life&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 2, τα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;episode&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 1 και 2, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Team&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Fortress&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 2 ( η χαρά του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;multiplayer&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;fps&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;) και φυσικά το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Ενώ λοιπόν τα τέσσερα πρώτα παιχνίδια είναι ευρέως γνωστά στο κοινό και βασίζονται κι αυτά σε &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;fps&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;νόρμες και μηχανισμούς, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;ουσιαστικά κλέβει την παράσταση εφευρίσκοντας ένα εντελώς νέο στυλ &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi8OpeFrBI/AAAAAAAAAC4/gMA9zpBWtik/s1600-h/071008_orange_hmed_03.hlarge.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi8OpeFrBI/AAAAAAAAAC4/gMA9zpBWtik/s320/071008_orange_hmed_03.hlarge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127555135597554706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;δεν έχει απίστευτα γραφικά. Μάλλον λειτουργικά θα τα χαρακτήριζα. Δεν έχει εκπληκτικό &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;soundtrack&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, παρά μόνο το εντελώς απαραίτητο μουσικό θέμα με αρκετά όμορφα εφε και &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;voice&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;overs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Δεν έχει καν όπλα. Το μόνο που έχει το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;είναι ένα όπλο το οποίο δημιουργεί «πύλες» στον χώρο του εκάστοτε δωματίου, όπου ο παίκτης μπορεί να μεταβεί άμεσα μέσα από αυτές σε συγκεκριμένα σημεία του χώρου, με μοναδικό σκοπό να φτάσει στο τέρμα της πίστας και να προχωρήσει στην επόμενη. Ενώ λοιπόν η ιδέα φαίνεται (και είναι) απλή, η πραγματοποίηση της κατέστη δυνατή μετά από πολύ δουλεία και προσπάθεια. Και η εκτέλεση της είναι απλώς μαγική! Έτσι λοιπόν ο παίκτης θα πρέπει να επιστρατεύσει όλη του την νοητική ικανότητα, την εφευρετικότητα και την αυτοσυγκέντρωση ώστε να μπορέσει να «μετρήσει» σωστά τις κινήσεις του και την τοποθέτηση των &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;portals&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;ώστε να μπορέσει να μεταφέρει κουτιά που υπό κανονικές συνθήκες δεν θα μπορούσαν να περάσουν από το ένα δωμάτιο στο άλλο, να&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;«οδηγήσει» στον σωστό στόχο τις μπάλες ενέργειας στο εκάστοτε δωμάτιο ώστε να ανοίξουν κάποιες πόρτες, να αλλάξει εντελώς την αίσθηση των τριών διαστάσεων και την αντίληψη που έχει για το περιβάλλον του, και όλα αυτά μέσα από ένα απλούστατο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;interface&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;(το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί πάνω από δυο πλήκτρα εκτός από αυτά της κίνησης), μέσα από ένα απλούστατο αλλά πολύ όμορφο γραφικό περιβάλλον και μέσα από έναν απλούστατο αλλά εντελώς πρωτότυπο, φρέσκο και άκρως διασκεδαστικό μηχανισμό, αυτόν των &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;portals&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Και το πιο σημαντικό: το παιχνίδι δεν έχει κανένα μα κανένα λάθος, ούτε σε επίπεδο μηχανισμού, ούτε σε επίπεδο σχεδιασμού, ούτε καν σε επίπεδο διάρκειας.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi2fZeFq-I/AAAAAAAAACg/EOUmg3fRgGM/s1600-h/half-life-2-orange-box-20070524053905442.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi2fZeFq-I/AAAAAAAAACg/EOUmg3fRgGM/s320/half-life-2-orange-box-20070524053905442.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127548826290596834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Ένα άλλο πράγμα που μου ήρθε στο μυαλό παίζοντας το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;είναι το ότι το παιχνίδι αντιπροσωπεύει ακριβώς τις άξιες που θα έπρεπε να αντιπροσωπεύουν όλα τα βιντεοπαιχνίδια: φρεσκάδα, δημιουργικότητα, πρόκληση και φυσικά ψυχαγωγία! Είναι απίστευτο το γεγονός ότι οι περισσότεροι σύγχρονοι τίτλοι ξεχνούν τις βασικές αρχές για τις οποίες ο κόσμος παίζει βιντεοπαιχνίδια, εξωθώντας και τον ίδιο τον κόσμο να τις ξεχάσει και να δίνει σημασία σε δευτερεύοντα στοιχεία όπως το πόσα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;frames&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;μπορεί να «βγάλει» ένα παιχνίδι στο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;maximum&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;των &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;details&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το πόσα όπλα και τι &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;particle&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;effects&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;θα έχει, αν σκάνε οι ρόδες των αυτοκίνητων, εάν βγαίνει αίμα και πόσο από το κεφάλι του εχθρού, πόσο φανταστική μηχανή φυσικής έχει το οποιοδήποτε παιχνίδι κτλ. Όλα αυτά είναι καλά και άγια, αρκεί να μην γίνονται χάριν εντυπωσιασμού και πρόκλησης ενδιαφέροντος και &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;hype&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, αλλά να υποστηρίζουν έναν βασικό και ουσιαστικό πυρήνα του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, οποιαδήποτε κι αν είναι αυτός. Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;ήρθε από το πουθενά, χωρίς τίποτα από τα παραπάνω, κι όμως είναι απείρως πιο διασκεδαστικός τίτλος από τους περισσότερους &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gen&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;τίτλους στην βιομηχανία.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Γυρνώντας λοιπόν στο θέμα περί &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gen&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, προσωπικά θεωρώ το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;ως τον μοναδικό αληθινά &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gen&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;τίτλο αυτή την στιγμή στην βιομηχανία. Δεν πιέζει ασφυκτικά τον παίκτη αλλά τεσταρει την υπομονή του. Δεν τον κάνει να εκνευριστεί, αλλά του δίνει την επιλογή να πράξει όπως αυτός νομίζει σωστότερα. Οι κανόνες του είναι σαφέστατοι αλλά η αντίληψη του παίκτη είναι αυτή που θα πρέπει συνεχώς να αλλάζει ώστε να φανεί αντάξιος της εκάστοτε πρόκλησης που του προσφέρει το παιχνίδι. Αυτή ακριβώς η απλή προσέγγιση είναι που κάνει το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;να ξεχωρίζει από όλα τα υπόλοιπα βιντεοπαιχνίδια αυτή την στιγμή. Είναι ακριβώς η ίδια προσέγγιση σε στυλ με αυτή την οποία χρησιμοποιούν παιχνίδια όπως το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;LocoRoco&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Ico&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Shadow&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Colossus&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;και πολλά από τα πιο επιτυχημένα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;casual&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;της εποχής μας, όπως το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Peggle&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Zuma&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;και το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Wars&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;: μια απλή σε σύλληψη ιδέα, άριστα εκτελεσμένη και διαμορφωμένη ώστε να δώσει αυτό που κάθε βιντεοπαιχνίδι θα έπρεπε να έχει ως πυρήνα του στόχου του. Την διασκέδαση και την ψυχαγωγία.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Είμαι απόλυτα βέβαιος ότι το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;θα έχει και συνεχεία. ΟΦΕΙΛΕΙ να έχει συνεχεία, για το καλό της βιομηχανίας, και για το καλό των παικτών. Και πιστεύω ότι θα δούμε ακόμα περισσότερα πράγματα από την &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Valve&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;και την αφοσίωση που δείχνει στην απορρόφηση της &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;modding&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;σκηνής στην βιομηχανία, από όπου άλλωστε προήλθε και το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Portal&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Σε ευχαριστώ πολύ &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Valve&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;που μου υπενθύμισες γιατί διασκέδαζα όταν πρωτόπαιξα βιντεοπαιχνίδια, και ποιος είναι ο λόγος για τον οποίο συνεχίζω να το κάνω.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi25peFrAI/AAAAAAAAACw/Ey10UN9flJE/s1600-h/valve_head2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi25peFrAI/AAAAAAAAACw/Ey10UN9flJE/s320/valve_head2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127549277262162946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-5064253006351199396?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/5064253006351199396/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=5064253006351199396' title='3 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/5064253006351199396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/5064253006351199396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2007/10/portal-to-next-gen.html' title='The Portal to Next-Gen'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Ryi2V5eFq9I/AAAAAAAAACY/9habFMTFshU/s72-c/portal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-8398388035159901979</id><published>2007-10-20T04:01:00.000+03:00</published><updated>2007-10-20T04:19:48.139+03:00</updated><title type='text'>One and Only?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Πολύς λόγος γίνεται τους τελευταίους μήνες για την ύπαρξη κάποια στιγμή μιας ενιαίας κονσόλας στην βιομηχανία, ούτως ώστε οι &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; να γλιτώσουν χρήμα και χρόνο, οι πωλήσεις να αυξηθούν και οι χρήστες – παίκτες να έχουν στα χέρια τους ένα ενιαίο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; για να παίζουν τα παιχνίδια τους. Κάθε τόσο γίνεται λόγος για τα πλεονεκτήματα μιας τέτοιας κατάστασης, για το ότι θα ελευθερωθούν τα χέρια των &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και για το ότι κάτι τέτοιο θα συμφέρει τους πελάτες τους.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlUK13sduI/AAAAAAAAAB4/Lghjgl1ZwkE/s1600-h/sc001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlUK13sduI/AAAAAAAAAB4/Lghjgl1ZwkE/s400/sc001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123218596346754786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Προσωπικά θεωρώ ότι όλα αυτά είναι χαζομάρες. Μου φαίνεται ότι αρχίζει η ίδια η βιομηχανία να φοβάται τον εαυτό της, ότι γιγαντώνεται πολύ γρήγορα και πολύ ακραία. Πρώτα η μεγαλύτερη έκθεση βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, η Ε3 που γινόταν στο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Los&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Angeles&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, αλλάζει χαρακτήρα και μένει μισή. Πριν από αυτό είχε καταργηθεί η μεγαλύτερη έκθεση στην Ευρώπη, η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;ECTS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; του Λονδίνου, δίνοντας θέση σε μικρότερες εκθέσεις άνευ ουσιαστικής σημασίας για το κοινό και καταλήγοντας στην &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Convention&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; της Λειψίας, μια (επιτέλους) σωστή έκθεση για το Ευρωπαϊκό κοινο. Όλα αυτά έγιναν γιατί οι &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και οι εταιρίες ξόδευαν ένα κάρο λεφτά για να διαφημίσουν τα προϊόντα τους, αντί να διαθέσουν αυτούς τους οικονομικούς πόρους στην ανάπτυξη παιχνιδιών, Και καλά έκαναν.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Γιατί όμως θεωρώ ότι είναι ανεδαφική μια τέτοια σκέψη και εξέλιξη; Υπάρχουν κάποιοι πολύ σοβαροί λόγοι. Ας τους πάρουμε με την σειρά:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;1)&lt;span style=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Τα βιντεοπαιχνίδια γεννήθηκαν μέσα από τον ανταγωνισμό. Μετά την εφεύρεση του πρώτου βιντεοπαιχνιδιού, κάθε προγραμματιστής και μετέπειτα εταιρία που κατασκεύαζε βιντεοπαιχνίδια συνεχώς τα εξέλισσαν ώστε να είναι πιο ανταγωνιστικά και πιο ποιοτικά έναντι του ανταγωνισμού. Το ίδιο ισχύει και με τις κονσόλες. Κάποτε ήταν η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Amiga&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Atari&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;ST&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;NES&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Master&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mega&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Drive&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; / Genesis με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;NES&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Saturn&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;PlayStation&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;64 και πλέον το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;XBOX&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 360 και το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;3. Η κάθε μια από αυτές τις κονσόλες υπήρχε γιατί είχε να δώσει πάντα κάτι το διαφορετικό έναντι του ανταγωνισμού, είτε από πλευράς τεχνολογίας είτε από πλευράς διαφορετικότητας αποκλειστικών τίτλων. Μέσω του ανταγωνισμού η κάθε εταιρία εξωθούσε και εξωθεί τις άλλες να βελτιώσουν τα προϊόντα και τις υπηρεσίες τους. Αυτή είναι και η ουσία του ανταγωνισμού, και φυσικά αυτή είναι και η δύναμη του καταναλωτή. Είναι λοιπόν τουλάχιστον ουτοπικό να πειστούν οι εταιρίες που κατασκευάζουν &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;hardware&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; να σταματήσουν να κάνουν κάτι τέτοιο, ειδικά από την στιγμή που έχουν ξοδέψει εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια εξελίσσοντας τις κονσόλες τους (ειδικά η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;SONY&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, η οποία για την εξέλιξη του επεξεργαστή &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; έχει διαθέσει απίστευτα ποσά).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlUa13sdvI/AAAAAAAAACA/r3EcYjkxoAI/s1600-h/game_consoles.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlUa13sdvI/AAAAAAAAACA/r3EcYjkxoAI/s400/game_consoles.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123218871224661746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;2)&lt;span style=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Υπάρχουν εξειδικευμένες εταιρίες οι οποίες ασχολούνται με την έρευνα και ανάπτυξη νέων τεχνολογιών στα γραφικά, τον ήχο, την φυσική και τα οπτικά εφε. Όταν κατασκευάζεται μια κονσόλα, η κατασκευάστρια εταιρία&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;επιλέγει κάποιες από αυτές για την κατασκευή του ανάλογου &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;microchip&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; επεξεργασίας γραφικών, ήχου κτλ. Εάν λοιπόν υπάρξει ένα ενιαίο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, τότε δεν βρίσκω κανέναν λόγο ύπαρξης εταιριών όπως η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nvidia&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Ati&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; (η τελευταία έχει εξαγοραστεί από την εταιρία παραγωγής επεξεργαστών &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;AMD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;), εταιρίες οι οποίες στηρίζουν τα πάντα στο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; για την ανάπτυξη καρτών και &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;chip&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; γραφικών. Εάν υπάρξει ένα ενιαίο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; για μια δεκαπενταετία (τόσος λένε οι ειδικοί ότι θα ήταν ο χρόνος ζωής μιας τέτοιας κονσόλας) τότε ποιος θα μπορέσει να πείσει αυτές τις εταιρίες να σταματήσουν την ανάπτυξη τέτοιων &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;chip&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;; Και εδώ κάποιος μπορεί να πει «μα αυτές οι εταιρίες στηρίζονται πιο πολύ στο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;pc&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, δεν τις νοιάζουν τόσο οι κονσόλες». Συμφωνώ. Έτσι όμως παραδεχόμαστε ότι οι &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; θα βρεθούν κάποια στιγμή 5 και 10 ή ακόμα και 15 χρόνια μπροστά σε τεχνολογίες γραφικών και εφε από τους &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;console&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; οι οποίο θα μείνουν κολλημένοι με μια κονσόλα μέχρι κάποιος από την βιομηχανία (μια επιτροπή ίσως; ) να πάρει την απόφαση και να κυκλοφορήσει μια καινούργια. Και ποιος είναι αυτός που θα πείσει τους &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;console&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; ότι κάτι τέτοιο τους συμφέρει; Εκτός εάν πάρουμε την περίπτωση όπου το ενιαίο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; θα είναι και επεκτάσιμο. Κάτι τέτοιο όμως πολύ απλά δεν θα έχει κανένα νόημα, γιατί τότε δεν θα διαφέρει σε τίποτα από ένα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;pc&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; αυτού του είδους η κονσόλα, ακόμα και αν τα κόστη είναι φθηνότερα (που πολύ αμφιβάλλω).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;3)&lt;span style=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ποιος θα ορίζει την τύχη μιας τέτοιας κονσόλας; Έστω λοιπόν ότι δημιουργείται μια επιτροπή η οποία θα καθορίζει την τεχνολογία που θα χρησιμοποιεί, τον τρόπο με τον οποίο θα γίνεται ο χειρισμός και το είδος του μέσου στο οποίο θα αποθηκεύονται τα παιχνίδια. Ποιος θα επιλέξει αυτή την επιτροπή; Και με τι κριτήρια; Ακόμα κι αν μαζευτούν όλοι οι &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;publishers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και εταιρίες παραγωγής &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;hardware&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; σε ένα τραπέζι (πόσο μεγάλο θα πρέπει να είναι αυτό το τραπέζι και πόσος καφές θα πρέπει να υπάρχει εκεί πάνω;!;!;! ) και πουν «ΟΚ, ας το κάνουμε». Με ποιο δικαίωμα θα εξαναγκάσουν τον κόσμο να αγοράσει μια τέτοια κονσόλα ως μονόδρομο; Κάτι τέτοιο καταργεί αυτόματα την έννοια της ελευθερίας επιλογής και του ανταγωνισμού στο εμπόριο. Πολλοί λένε ότι πολλές κατασκευάστριες εταιρίες θα μπορούν να κατασκευάζουν το ίδιο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;hardware&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; με διαφορετικά χαρακτηριστικά. Μα τότε ποιος ο λόγος επιλογής; Από την στιγμή που οι δυνατότητες θα είναι ίδιες, πόσο διαφορετικές μπορεί να είναι οι υπηρεσίες που θα προσφέρει η εκάστοτε κατασκευάστρια εταιρία; Έστω ότι θα μπορεί να αναπαράγει μια “ακριβή” κονσόλα μουσικά &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;cd&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και ταινίες σε &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;HD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;και &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Blu&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Ray&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Disc&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, σε αντίθεση με μια πιο “φθηνή” κονσόλα που θα αναπαράγει αποκλειστικά τα βιντεοπαιχνίδια. Μα όλα αυτά είναι ήδη στα χέρια των χρηστών και θεωρούνται αυτονόητα πλέον. Ποιος λοιπόν θα είναι αυτός που θα επιλέξει να παίζει η κονσόλα του ΚΑΙ ταινίες και δεν θα κάτσει να τις απολαύσει στο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; / &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Home&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Cinema&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; / &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;player&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; του; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;4)&lt;span style=""&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ο παράγοντας &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; είναι η μόνη εταιρία στον χώρο η οποία στηρίζεται ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΗΚΑ ΚΑΙ ΜΟΝΟ στα βιντεοπαιχνίδια και τις κονσόλες που κατασκευάζει. Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Game&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Boy&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;είναι οικονομικό φαινόμενο, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;DS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; ακολουθεί την ίδια πορεία και το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; είναι η πρώτη σε πωλήσεις κονσόλα στην παγκόσμια αγορά. Ποιος θεωρεί τον εαυτό του ικανό να πείσει την &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; να σταματήσει να κατασκευάζει δικές της αυτόνομες κονσόλες; Ειδικά τώρα που η εταιρία έχει επιλέξει έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο προσέγγισης του χειρισμού και του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, βάζοντας &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;touch&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; στο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;DS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mote&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; στο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;; Όλα αυτά ήταν αποτέλεσμα κόπων και εξόδων έρευνας και ανάπτυξης, και δεν πιστεύω σε καμία περίπτωση ότι η εταιρία από το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Kyoto&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; είναι διατεθειμένη να πετάξει στα σκουπίδια όλα αυτά για να υποστηρίξει ένα ενιαίο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlVAV3sdxI/AAAAAAAAACQ/CumqqSN2ZWA/s1600-h/page1_blog_entry112_1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlVAV3sdxI/AAAAAAAAACQ/CumqqSN2ZWA/s320/page1_blog_entry112_1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123219515469756178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Καταλαβαίνω απόλυτα τους λόγους για τον οποίο η βιομηχανία θέλει να υπάρξει ένα τέτοιο μέλλον για το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;console&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gaming&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Τα κόστη για την ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών έχουν φτάσει στα ύψη, οι πωλήσεις δεν είναι πολλές φορές οι αναμενόμενες, τίτλοι οι οποίοι είναι άξιοι αγοράς κατακρεουργούνται από γνωστά &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;franchises&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; τα οποία το μόνο που προσφέρουν κάθε φορά είναι μια απλή ανανέωση και προσθαφαίρεση μηχανισμών και τρόπου έλεγχου, &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και άξιες ομάδες ανάπτυξης διαλύονται λόγω κακών οικονομικών αποτελεσμάτων και τα έξοδα για το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;marketing&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και την προώθηση είναι απίστευτα. Οι εταιρίες πλέον είναι αναγκασμένες για να βγάλουν κέρδη να κυκλοφορούν &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;multiformat&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; τίτλους (δηλαδή ο ίδιος τίτλος να μην είναι αποκλειστικός για μια κονσόλα αλλά να κυκλοφορεί και για τις υπόλοιπες ή και για τα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;pc&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;) ώστε μέσα από τα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;ports&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; να μπορέσουν να βγάλουν χρήματα, απευθυνόμενοι σε σαφώς περισσότερο κοινο. Λίγοι είναι οι απολύτως αποκλειστικοί τίτλοι πλέον, και οι πιο ποιοτικοί από αυτούς είναι μετρημένοι στα δάχτυλα του ενός χεριού, άντε και των δυο!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: 18pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Αυτό το οποίο όμως θα πρέπει να καταλάβει η ίδια η βιομηχανία είναι ότι ο ανταγωνισμός κάνει καλό. Θα πρέπει να καταλάβει ότι ο κόσμος έχει μάθει να προσκολλάει και να ταυτίζεται με εταιρίες κατασκευής &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;hardware&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και κονσόλων, γιατί έτσι είναι η ίδια η φύση των βιντεοπαιχνιδιών: ανταγωνιστική! Κανένας &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gamer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; δεν πρόκειται ποτέ να πει ότι η κονσόλα που επέλεξε είναι η χειρότερη. Πάντα θα στηρίζει την επιλογή του. Επίσης θα πρέπει να βρουν άλλους τρόπους εξοικονόμησης κεφαλαίων για την ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών τους. Οι διαφημίσεις μέσω των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα καλό μέσο, αρκεί να μην γίνεται εις βάρος του ίδιου του παιχνιδιού (σε επόμενο θέμα μου θα αναφερθώ και περαιτέρω σε αυτό το θέμα). Οι χορηγίες είναι άλλο ένα καλό μέσο. Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; περιεχόμενο επίσης είναι μια παρά πολύ καλή λύση η οποία δείχνει να είναι το μέλλον για την ανάπτυξη τίτλων και την διάθεση τους (επίσης αναφορά σε επόμενο θέμα, σίγουρα!) , κάτι που μηδενίζει το κόστος κατασκευής και έκδοσης &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;cd&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και θήκης.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: 18pt;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlUw13sdwI/AAAAAAAAACI/0UF0RmOoV1U/s1600-h/controllermainone.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlUw13sdwI/AAAAAAAAACI/0UF0RmOoV1U/s320/controllermainone.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123219249181783810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;      &lt;/span&gt;Το πιο σημαντικό μέσο όμως για μένα εξοικονόμησης χρηματικών πόρων είναι η καλύτερη εκμετάλλευση του ανθρώπινου δυναμικού και της νοητικής ικανότητας των &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Ένα πράγμα το οποίο μου δίδαξε το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Okami&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; σαν παιχνίδι, είναι ότι δεν χρειάζεται να έχει ένας τίτλος τα απολύτως κορυφαία γραφικά, την εκπληκτική Α&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;rtificial&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Intelligence&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και την τεραστία διάρκεια για να είναι ποιοτικός και άξιος αγοράς. Αυτό που χρειάζεται να κάνει ένας τίτλος είναι να δίνει στον παίκτη μια εμπειρία άξιας επένδυσης χρημάτων. Μια εμπειρία την οποία ο παίκτης θα νιώσει ότι καλώς έδωσε τα λεφτά που έδωσε, μια gaming εμπειρία η οποία θα δικαιολογεί απόλυτα το όποιο κόστος έχει. Κάποιοι στην βιομηχανία (δε θα πω ποιοι) δείχνουν να το έχουν καταλάβει και ακολουθούν τον δικό τους δρόμο. Μακάρι να το συνειδητοποιήσουν και όλοι οι υπόλοιποι. Μέχρι τότε θα μου επιτρέψετε να θεωρώ αδύνατη για τα επόμενα 15-20 χρόνια την ύπαρξη ενιαίας κονσόλας στην βιομηχανία, και θα μου επιτρέψετε να πάω να παίξω και λίγο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Okami&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;ICO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; γιατί τα έχω παρατήσει και κάθονται στην βιβλιοθήκη…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-8398388035159901979?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/8398388035159901979/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=8398388035159901979' title='3 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/8398388035159901979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/8398388035159901979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2007/10/developers-format.html' title='One and Only?'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxlUK13sduI/AAAAAAAAAB4/Lghjgl1ZwkE/s72-c/sc001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-3729689889912159866</id><published>2007-10-15T02:04:00.000+03:00</published><updated>2007-10-26T05:24:50.478+03:00</updated><title type='text'>Mario into Dreams</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKg6F3sdkI/AAAAAAAAAAo/LjU8Wv05U2U/s1600-h/rdbnjspzos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKg6F3sdkI/AAAAAAAAAAo/LjU8Wv05U2U/s320/rdbnjspzos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121332646142309954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Στο προηγούμενο μου θέμα έκανα μια αναφορά στην νέα ελπίδα της &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; για παγκόσμια κυριαρχία, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Galaxy&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Τώρα τελευταία η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; έδωσε στην δημοσιότητα (&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;call&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;me&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;internet&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;) νέα βίντεο τα οποία συνδυάζουν το gameplay με τον τρόπο χειρισμού του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, όπου μπορεί να δει κανείς ξεκάθαρα το πώς παίζεται το παιχνίδι με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;nun&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;chuck&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;WiiMote&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. (και για του λόγου το αληθές: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=5383"&gt;http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=5383&lt;/a&gt; )&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKkgV3sdqI/AAAAAAAAABY/V3Xwd_666w0/s1600-h/Sega_saturn_analog_controller.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKkgV3sdqI/AAAAAAAAABY/V3Xwd_666w0/s400/Sega_saturn_analog_controller.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121336601807189666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Αφού λοιπόν είδα προσεκτικά τα εν λόγω βιντεακια, δεν μπορούσε παρά να μου έρθει στο μυαλό ένας άλλος τίτλος ο οποίος έφερε μια μίνι επανάσταση στις κονσόλες. Είναι το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nights&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;into&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Dreams&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, το πρώτο αληθινά τρισδιάστατο παιχνίδι για κονσόλες (είχε προηγηθεί το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Descent&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; για τα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; ως το πρώτο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; παιχνίδι στην βιομηχανία, αλλά δεν έχει και πολύ σημασία), το οποίο μάλιστα είχε στο πακέτο του το πρώτο αναλογικό χειριστήριο για το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Saturn&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; καθώς χωρίς αυτό δεν μπορούσε κάποιος να παίξει το παιχνίδι. Ο τίτλος θεωρήθηκε, και όχι άδικα όπως αποδείχτηκε, ένας από τους πιο σημαντικούς και προφητικούς της βιομηχανίας, βάζοντας τις κονσόλες για τα καλά μέσα στην 3&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; λογική.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKks13sdrI/AAAAAAAAABg/8s3IfW_u6mM/s1600-h/243837619c22e931c69owe5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKks13sdrI/AAAAAAAAABg/8s3IfW_u6mM/s400/243837619c22e931c69owe5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121336816555554482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nights&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;into&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Dreams&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; ήταν κάτι το πρωτόγνωρο για τους &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;console&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;καθώς πέτυχε σε πολύ μεγάλο βαθμό τον βασικό του στόχο ο οποίος ήταν οι παίκτες να νιώσουν την αίσθηση της πτήσης. Ενώ λοιπόν τα επίπεδα όπου ο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nights&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; (ο χαρακτήρας του παιχνιδιού ο οποίος πετούσε) ήταν γραμμικά και όχι εντελώς ανοικτά για το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, εν τούτοις η κίνηση με τον αναλογικό μοχλό ήταν αυτή που έπρεπε. Έτσι λοιπόν ο παίκτης είχε την αίσθηση ότι μπορεί να πάει οπουδήποτε (άσχετα εάν αυτό δεν ήταν αλήθεια, μην ξεχνάμε ότι μιλάμε για τίτλο του 1996). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Εδώ κάποιος γνώστης βεβαίως μπορεί να πει «Για κάτσε ρε φίλε, τι σχέση μπορεί να έχει το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Galaxy&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; με αυτό το παιχνίδι;». Πράγματι, το μόνο κοινό ίσως των δυο παιχνιδιών είναι το γεγονός ότι είναι τρισδιάστατα. Εάν πάρουμε όμως την εξελικτική πορεία του τίτλου &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, τότε υπάρχουν πολλά περισσότερα από αυτό το κοινό χαρακτηριστικό. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Ο πρώτος πλήρως τρισδιάστατος τίτλος &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; ήταν το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64 (Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; για το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;NES&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;είχε ισομετρική ψευδο-3&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; κάμερα με απλοϊκά τρισδιάστατα μοντέλα, και ως εκ τούτου δεν μπορεί να θεωρηθεί πλήρως 3&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; βιντεοπαιχνίδι), ο τίτλος με τον οποίο κυκλοφόρησε η κονσόλα&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64. Ήταν ο τίτλος ο οποίος δικαιολογούσε απόλυτα την ύπαρξη του αναλογικού μοχλού στο χειριστήριο της κονσόλας (η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; ήταν η πρώτη εταιρία που υποστήριξε τον αναλογικό έλεγχο στο βασικό χειριστήριο κονσόλας) και ο τίτλος ο οποίος απέδειξε ότι οι δισδιάστατοι (2D) μηχανισμοί των κλασσικών &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; παιχνιδιών μπορούσαν να μεταφερθούν και να εξελιχθούν άριστα στις τρεις διαστάσεις.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKlDF3sdsI/AAAAAAAAABo/4ggoDlfnJsI/s1600-h/super+mario+galaxy+screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKlDF3sdsI/AAAAAAAAABo/4ggoDlfnJsI/s400/super+mario+galaxy+screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121337198807643842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Galaxy&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; φαίνεται ότι μπορεί να κάνει πλέον το βήμα παραπάνω σε αυτή την εξελικτική πορεία. Προηγουμένως, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Sunshine&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; για το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;GameCube&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; δεν ήταν ακριβώς αυτό που περίμεναν οι φίλοι της &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Galaxy&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; έχει πολλά κοινά στοιχεία με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64: Έχει έναν εντελώς νέο τρόπο χειρισμού, τον οποίο και δείχνει να αξιοποιεί και να εκμεταλλεύεται στο έπακρο. Έχει το πλεονέκτημα του αιφνιδιασμού, καθώς, όπως και με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64 και το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64, έτσι και τώρα κανείς δεν είναι απόλυτα σίγουρος του τι μπορεί να περιμένει από αυτόν τον τίτλο, παρά μόνο το ότι είναι ένα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και έτσι θα μπορεί κάποιος να βαράει τουβλάκια με ερωτηματικά πάνω τους και να σκοτώνει εχθρούς καθοντας πάνω στα κεφάλια τους. Τέλος, και σημαντικότερο από όλα τα κοινά, έχει πάνω στις πλάτες του τις ελπίδες όλων των &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;fans&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; της &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64 θεωρείται και είναι&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;παιχνίδι – σταθμός στην ιστορία της βιομηχανίας. Ήταν το παιχνίδι που απέδειξε πως όταν η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; αλλάζει πορεία έχει την ικανότητα να κάνει όλη την βιομηχανία να αλλάξει μαζί της, και συνάμα να μην μπορεί κανείς να την φτάσει. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Πίσω στην σχέση του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nights&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; με το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Galaxy&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; λοιπόν. Πιστεύω ότι ενώ σαν τίτλοι είναι εντελώς διαφορετικοί, σαν φιλοσοφία (ανάλογα και με την εποχή τους) έχουν περισσότερα κοινά παρά διαφορές. Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nights&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; ήταν παιχνίδι – σταθμός γιατί έδωσε μια πρωτόγνωρη αίσθηση στον παίκτη και τον έβαλε στην λογική του τρισδιάστατου κόσμου. Το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; εξελίσσει αυτό το συναίσθημα, δίνοντας την αίσθηση ότι ο παίκτης έχει πλέον έναν ολόκληρο γαλαξία για να εξερευνήσει, σε ένα πλήρες τρισδιάστατο περιβάλλον. Αυτό το οποίο εντυπωσιάζει είναι το γεγονός ότι το κάνει εξελίσσοντας όλες τις παραδοσιακές αξίες των &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; παιχνιδιών, όπως κινήσεις με άλματα, μετάβαση από το ένα επίπεδο στο άλλο, μηχανισμούς πτήσης, στοχευσης και χτυπήματος εχθρών. Παίρνει την κληρονομιά του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nights&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64 και δείχνει να την ανοίγει σαν τριαντάφυλλο, βάζοντας στο παιχνίδι φρεσκιες ιδέες και προσεγκισεις (φανταζόταν κανείς ότι θα μπορέσει ποτέ ο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; να γίνει ο ίδιος φάντασμα ή μέλισσα; ) ενώ παράλληλα διατηρεί στο ακέραιο τις κλασσικές &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; αξίες. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Κάτι τελευταίο. Έχει ανακοινωθεί επίσημα το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;sequel&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nights&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;into&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Dreams&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; για το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Τυχαίο;…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKlNl3sdtI/AAAAAAAAABw/9r2rZAweE5U/s1600-h/nights-box-art.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKlNl3sdtI/AAAAAAAAABw/9r2rZAweE5U/s400/nights-box-art.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121337379196270290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nights Into Dreams facts:&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Nights_into_dreams&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Σ.Σ.: Πρέπει να πω οτι το Nights into Dreams δεν ήταν το πρώτο true 3d παιχνίδι για τις κονσόλες, καθώς αυτός ο τίτλος ανήκει στο Jumping Flash. Τo Nights ήταν το πρώτο παιχνίδι με αναλογικό χειρισμό.&lt;br /&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-3729689889912159866?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/3729689889912159866/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=3729689889912159866' title='3 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/3729689889912159866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/3729689889912159866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2007/10/mario-into-dreams.html' title='Mario into Dreams'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RxKg6F3sdkI/AAAAAAAAAAo/LjU8Wv05U2U/s72-c/rdbnjspzos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-3895424625011868565</id><published>2007-10-09T18:03:00.000+03:00</published><updated>2007-10-09T18:58:19.841+03:00</updated><title type='text'>...και η Nintendo μένει άφωνη!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RwuZ6l3sdiI/AAAAAAAAAAY/3maGXxSGTC0/s1600-h/logo-1nintendo%5B1%5D.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RwuZ6l3sdiI/AAAAAAAAAAY/3maGXxSGTC0/s200/logo-1nintendo%5B1%5D.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5119354633313875490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Όλη η βιομηχανία περιμένει έναν από τους πιο αναμενόμενους τίτλους όλων των εποχών (όσο κλισέ ακούγεται πλέον αυτό…), το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Galaxy&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Όλοι περιμένουν να δουν εάν ο τίτλος θα καταφέρει να σταθεί στο ύψος του ονόματος του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και, γιατί όχι, να ξεπεράσει τον καλύτερο 3D platform τίτλο όλων των εποχών, το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Super&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64. Τα μέχρι τώρα δείγματα είναι πολύ θετικά, με φρέσκιες ιδέες πάνω στην εκπληκτική βάση που έδωσε το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; 64. Υπάρχει όμως στο παιχνίδι ένα φαινόμενο, ένα φαινόμενο το οποίο υπάρχει σε όλους τους τίτλους της &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;" &gt;Ο &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Arial;"  lang="EN-US"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; και οι υπόλοιποι χαρακτήρες στο παιχνίδι δεν έχουν φωνή!&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Όταν λοιπόν ο παίκτης έρχεται σε επαφή με κάποιον &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;npc&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;non&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;player&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;character&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;), αντί να αρχίσει μια νορμάλ φωνητική συνομιλία, πετάγεται ένα «μπαλονάκι τύπου κόμικς» διαλόγου με το τι θέλει να πει ο κάθε χαρακτήρας. Έτσι ο παίκτης είναι αναγκασμένος να διαβάσει το κάθε μπαλονάκι, ώστε να μην του ξεφύγει κάτι, αντίθετα με άλλα παιχνίδια όπου υπάρχουν κανονικά &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;voice&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;overs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και από κάτω υπότιτλοι. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Με μια πρώτη σκέψη καταλαβαίνουμε ότι αυτό το φαινόμενο αντιτίθεται σε όλες τις αξίες που πρεσβεύει η νέα γενιά των βιντεοπαιχνιδιών, στην οποία ο τεχνικός τομέας έχει πλέον (δυστυχώς, αλλά αυτό είναι μια άλλη συζήτηση)&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;τον πρώτο ρόλο στην ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού. Και μέσα στον τεχνικό τομέα φυσικά συγκαταλέγεται και ο ήχος. Αυτό όμως είναι κάτι το οποίο φαίνεται να έχει επιλέξει η ίδια η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Γιατί;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; είχε πάντα την φήμη της «παιδικής» εταιρίας. Και η αλήθεια είναι ότι ποτέ δεν προσπάθησε σοβαρά να αποτινάξει αυτή την ιδιότητα από πάνω της. Έχουν μείνει στην ιστορία οι εμφανίσεις του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Shigeru&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Miyamoto&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; με ασπίδα και σπαθί στις παρουσιάσεις του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Zelda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Ακόμα και ο πιο σκληροπυρηνικός (νεοελληνικά: &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;hardcore&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;) τίτλος της είναι το &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Prime&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, ένα &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;FPS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; το οποίο είναι μάλλον &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;light&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; σε σχέση με τους υπόλοιπους &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;fps&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; τίτλους στην βιομηχανία (χωρίς αυτό να σημαίνει  ότι δεν είναι κορυφαίο παιχνίδι).&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:14;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:14;"  &gt;&lt;span style=""&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Αυτή της λοιπόν η ιδιότητα οδηγεί και τους τίτλους της. Υπάρχει ένας πολύ σοβαρός λόγος για τον οποίο ο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, ο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, o Bowser και η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Princess&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Peach&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; δεν έχουν κανονικά &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;voice&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;overs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, παρά μόνο κάνουν μερικά ηχητικά εφε όταν έρχεται η ώρα να εκφραστούν. Και αυτός ο λόγος είναι η παραμυθένια ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Και αυτή η παραμυθένια ατμόσφαιρα είναι υπεύθυνη για ένα άλλο φαινόμενο που προκαλεί το παιχνίδι, κυρίως λόγω και της ιστορίας που έχει στην βιομηχανία: ο κάθε παίκτης έχει την δική του εντύπωση για το πώς θα πρέπει να είναι η φωνή του πρωταγωνιστή.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Με αλλά λόγια συμβαίνει το εξής: είναι ρίσκο το να γίνουν &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;voice&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;overs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; πάνω στους τίτλους της &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, τίτλους καταξιωμένους και ιστορικούς. Το ρίσκο που υπάρχει είναι το γεγονός ότι κάθε παίκτης έχει την δικιά του εντύπωση για το πώς θα πρέπει να μιλάει ο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και ο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Bowser&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. Ενώ λοιπόν οι γενικές γραμμές υπάρχουν (δεν μπορεί ο &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Bowser&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; να έχει μια γλυκιά φωνή), υπάρχει πάντα ο κίνδυνος απογοήτευσης μερίδας των παικτών και των &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;fans&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; των τίτλων της &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Έτσι λοιπόν η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; επιλέγει να μην μας δώσει ακόμα τίτλους με πλήρη &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;voice&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;overs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, ακολουθώντας την πεπατημένη και δίνοντας σημασία σε πιο σημαντικά ( ; ) θέματα όπως η ροή του &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και ο χειρισμός του παιχνιδιού. Το ερώτημα όμως παραμένει: για πόσο ακόμα η &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; θα στερεί από τους &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;fan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; της τις φωνές των ηρώων της; Όντας πλέον συνοδοιπόρος στην νέα τάξη πραγμάτων της βιομηχανίας, έχοντας επιλέξει μια διαφορετική προσέγγιση όσων αφορά τις εμπειρίες που θέλει να δώσει στους &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;gamers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, και αποτελώντας πλέον μια πολύ ισχυρή δύναμη οικονομικά και αναπτυξιακά, για πόσο ακόμα θα έχουμε παιχνίδια &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Zelda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; και &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; «άφωνα»; Και κατά πόσο θα μπορέσει να είναι επιτυχημένη μια αλλαγή εάν και όταν το αποφασίσει η «μαμά» &lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Arial;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Rwub813sdjI/AAAAAAAAAAg/1Qbup76hMlU/s1600-h/rdbnjspzos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 371px; height: 66px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/Rwub813sdjI/AAAAAAAAAAg/1Qbup76hMlU/s200/rdbnjspzos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5119356870991836722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-3895424625011868565?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/3895424625011868565/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=3895424625011868565' title='11 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/3895424625011868565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/3895424625011868565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2007/10/nintendo.html' title='...και η Nintendo μένει άφωνη!'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_v2hxs59yQBk/RwuZ6l3sdiI/AAAAAAAAAAY/3maGXxSGTC0/s72-c/logo-1nintendo%5B1%5D.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-6668345551774109335</id><published>2007-10-01T16:22:00.000+03:00</published><updated>2007-10-01T22:52:58.948+03:00</updated><title type='text'>Η Μάχη... και η Διαδικασία</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.arstechnica.com/journals/thumbs.media/Halo%203%20legendary.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://media.arstechnica.com/journals/thumbs.media/Halo%203%20legendary.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;     Όπως περίπου 2 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλον τον κόσμο, έτσι κι εγώ αγόρασα στις 26 Σεπτεμβρίου το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; 3 για το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;XBOX&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; 360. Μάλιστα δεν αγόρασα οποιαδήποτε έκδοση βρήκα μπροστά μου, αλλά είχα ήδη παραγγείλει πριν από 2 μήνες την &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Legendary&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Edition&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;του παιχνιδιού, η οποία περιλαμβάνει μια ρεπλικα του κράνους του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Master&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Chief&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;, και μάλιστα αρκετά μεγαλύτερη από ότι πίστευα ότι θα είναι. Η έκδοση αυτή περιλαμβάνει επίσης και 2 &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;δισκάκια με πολύ έξτρα υλικό, το σημαντικότερο των οποίων το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;making&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Halo&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; 3. Δεν θα μπω καν στην διαδικασία να κάνω κάποιο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;review&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;του παιχνιδιού (αν και το τερμάτισα μέσα σε 24 ώρες πάνω κάτω). Το να βλέπεις όμως τη διαδικασία κατασκευής ενός τέτοιου παιχνιδιού, ενός παιχνιδιού το οποίο υπάγεται στην σφαίρα της εμπειρίας, σε βάζει σε μια διαδικασία σκέψεων και συνειρμών για πολλά πράγματα στην βιομηχανία. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;    Ένας λόγος για τον οποίο αγοράζω τις συλλεκτικές εκδόσεις κάποιων παιχνιδιών (συνήθως των πολύ αναμενόμενων και εξ ορισμού ΑΑΑ τίτλων) είναι και οι συνεντεύξεις των συντελεστών ή ακόμα καλύτερα τα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;making&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;των παιχνιδιών. Αυτό μου δίνει την δυνατότητα να μπω στην διαδικασία ετοιμασίας του παιχνιδιού μέσα από τα μάτια των ίδιων των συντελεστών και να αξιολογήσω, αφότου έχω παίξει (και, ιδανικά, έχοντας τελειώσει) το παιχνίδι, όλη την προσπάθεια και το αποτέλεσμα αυτής. Εάν δηλαδή ο τίτλος έκανε αυτό που υποσχόταν, εάν έκανε παραπάνω, εάν όχι, και γενικά να έχω μια πλήρη διαμόρφωση άποψης πάνω σε αυτόν. Έτσι&lt;/span&gt; &lt;span style=""&gt;λοιπόν&lt;/span&gt; &lt;span style=""&gt;έχω&lt;/span&gt; &lt;span style=""&gt;δει&lt;/span&gt; &lt;span style=""&gt;τα&lt;/span&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;making of &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;των&lt;/span&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;HALO 2, HALO 3, Civilization 4, WarCraft III, World Of WarCraft, WoW: The Burning Crusade, Half-Life 2, DOOM 3 &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;και&lt;/span&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;Tomb Raider Anniversary. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;    Βλέποντας αυτή την διαδικασία, μπορείς να συγκρίνεις τον τρόπο λειτουργίας της εκάστοτε ομάδας. Το μεγαλύτερο κοινό που έχουν οι μεγάλοι &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;είναι η συνέπεια και το πάθος που έχουν για την δουλεία τους. Όταν κάποιος ξέρει ότι θα κάτσει και δυο και τρεις και δέκα μέρες συνεχόμενα μέσα στο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;studio&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;για να μπορέσει να προλάβει τις οριοθετημενες ημερομηνίες που έχει βάλει ο ίδιος, αυτό δείχνει πίστη στην δουλεία του και πάθος για το καλύτερο δυνατό. Είναι αλήθεια ότι τα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;deadlines&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;είναι μια μεγάλη θηλιά γύρω σου η οποία με την πάροδο του χρόνου μικραίνει όλο και πιο πολύ, μέχρι που να έρθει ο καιρός να καταλάβεις ότι πλέον είναι γύρω από τον λαιμό σου και εσύ πρέπει να κάνεις αυτό που έχεις στο μυαλό σου γρήγορα ώστε την κατάλληλη στιγμή να ξεφύγεις από τον πνιγμό και να γίνεις ήρωας.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;    Το δεύτερο το οποίο μπορεί να παρατηρήσει κανείς είναι πως πλέον η παραγωγή ενός (καλού) βιντεοπαιχνιδιού είναι μια φοβερά περίπλοκη διαδικασία. Ενώ λοιπόν αυτό μπορεί να το καταλάβει ο οποιοσδήποτε, διαβάζοντας απλά την λίστα με τα ονόματα στο τέλος του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;manual&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;, είναι ασύλληπτο το για πόσους μήνες θα πρέπει να δουλεύει μια ομάδα για να μπορέσει πλέον να δώσει στο κοινό της βιομηχανίας τον τίτλο τον οποίο θέλει. Πληροφοριακά, το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; 3 ετοιμαζόταν για περίπου 3 χρόνια, ενώ έναν χρόνο μόνο κράτησε η προπαραγωγη του τίτλου. Εάν λοιπόν βάλουμε μαζί τις διαδικασίες παραγωγής των γραφικών (αρτιστικα και τεχνικά), του πυρήνα του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;( &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Artificial&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Intelligence&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;, σχεδιασμός και λειτουργία όπλων και πιστών, εξισορρόπηση των μηχανισμών κτλ), της παραγωγής του ήχου (ηχογραφήσεις, συντονισμός, σχεδιασμός κτλ) και τέλος του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;playtesting&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;( χωρίς αυτό δεν υπάρχει βιομηχανία), τότε και μόνο τότε μπορεί κανείς να πάρει μια ιδέα για το τι χρειάζεται για να έρθει στα χέρια του ένας πραγματικά καλός τίτλος, πόσο μάλλον ένας τίτλος τόσο συζητημένος όσο το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; 3. Υπάρχει λόγος που υπάρχει τόσο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;hype&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;σε αυτές τις περιπτώσεις…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;    Σκεπτόμενος λοιπόν όλα τα παραπάνω, πραγματικά δεν δικαιολογώ καθόλου τις εταιρίες οι οποίες προσφέρουν μισοτελειωμένο προϊόν στους πελάτες τους. Καταλαβαίνω ότι και το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;budget&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;μπορεί να είναι περιορισμένο, και ο χρόνος, ακόμα και το ανθρώπινο δυναμικό. Η απάντηση μου σε αυτές τις περιπτώσεις είναι η ίδια: ρεαλισμός! Να θέτουν ρεαλιστικούς στόχους και να μένουν πιστοί σε αυτούς. Δεν μπορεί να βγει ένα παιχνίδι της ποιότητας του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;ή του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Grand&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Theft&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;από μια ομάδα 20 ατόμων συνολικά μέσα σε 8 μήνες. Είναι αδύνατο! Επίσης καταλαβαίνω την ανάγκη για γρήγορο κέρδος στις περιπτώσεις των &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;movie&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;licenses&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;, αλλά όπως δίδαξε και το παιχνίδι &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;King&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Kong&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;, το παιχνίδι είναι καλύτερα να είναι λίγο αργοπορημένο (που μπορεί άνετα και να μην είναι) αλλά να είναι καλό, παρά να κυκλοφορεί μαζί με την ταινία για να πουλήσει και να είναι χάλια. Σε τελική ανάλυση το ίδιο το παιχνίδι θα πρέπει να λειτουργεί ως προμοταρησμα της ταινίας και όχι το αντίθετο.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cyberstore2u.com/catalog/images/PS2%20Peter%20Jacksons%20King%20Kong.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.cyberstore2u.com/catalog/images/PS2%20Peter%20Jacksons%20King%20Kong.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;    Έτσι λοιπόν οι πραγματικά καλοί τίτλοι είναι λίγοι στην βιομηχανία. Το 9αρι και το 10αρι στις βαθμολογίες είναι πλέον τόσο δύσκολο (έως άπιαστο) γιατί έχουν ανέβει πάρα πολύ οι προσδοκίες και η ποιότητα των τίτλων που φέρουν αυτές τις βαθμολογίες. Και προσωπικά πιστεύω ότι έτσι θα έπρεπε να είναι. Δεν θα είχε κανένα νόημα εάν κάθε τίτλος που κυκλοφορούσε ήταν άριστος, όπως δεν μπορεί και κάθε ταινία να είναι αριστουργηματική. Αυτό το οποίο θα πρέπει να γίνεται όμως είναι ο κάθε τίτλος να δικαιολογεί την αγορά του ανάλογα με τους στόχους τους οποίους έχει θέσει. Το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;God&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;War&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;δεν είναι καλό παιχνίδι επειδή προσφέρει ιστορική ακεραιότητα και προσεγμένο σενάριο, αλλά είναι καλό παιχνίδι επειδή αυτό που κάνει το κάνει καλά. Όποιος παίζει &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Pro&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Evolution&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Soccer&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;ξέρει ότι μπορεί τα ονόματα να μην είναι πάντα τα αληθινά, αλλά παραβλέπει αυτό το αρνητικό στοιχείο επειδή ο ίδιος ο τίτλος τον αναγκάζει να το κάνει λόγω της ποιότητας του. Έτσι λοιπόν είναι καλύτερα να έχουμε λιγότερους αριστουργηματικούς τίτλους, οι οποίοι όμως πραγματικά δικαιολογούν αυτόν τον τίτλο με την ποιότητα τους, ώστε να εκτιμούμε και τους ίδιους αλλά και τους υπόλοιπους τίτλους πιο εύκολα και πιο συνειδητά.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;    Ένα μόνο μικρό παράπονο. Καλό το πακέτο, φοβερό το κράνος, καλά τα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;extras&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;, αλλά για 120 Ευρω είναι έγκλημα να μην υπάρχει ένα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;cd&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;με το επικό &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;soundtrack&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;ενός πραγματικά κλασσικού πλέον τίτλου. Γιατί ρε &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Bungie&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;; Τόσο δύσκολο ήταν;…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Congratulations for finishing the fight.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-6668345551774109335?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/6668345551774109335/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=6668345551774109335' title='5 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/6668345551774109335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/6668345551774109335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2007/10/fight.html' title='Η Μάχη... και η Διαδικασία'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-6644226665890063302</id><published>2007-09-28T18:08:00.000+03:00</published><updated>2007-10-03T13:38:51.299+03:00</updated><title type='text'>The Reason</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; text-indent: 36pt; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Πολλές φορές πιάνω τον εαυτό μου να σκέφτεται «γιατί παίζω βιντεοπαιχνίδια»; Η απάντηση στους περισσότερους (αν όχι σε όλους) είναι μάλλον προφανής: γιατί είναι ένα είδος διασκέδασης. Δε θα μπορούσα να προβάλω καμία διαφωνία σε αυτή την απάντηση, αυτή όμως είναι μια πολύ μικρή εξήγηση για να μπορέσει να προσδιορίσει το μέγεθος της αλήθειας που κρύβεται πίσω από αυτήν την πρόταση&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Όπως σε όλα τα χόμπι, έτσι και στα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει να υπάρξει ένα πρώτο σημείο επαφής. Το δικό μου ήταν πιθανότατα το ίδιο με όλους τους συνομήλικους μου οι οποίοι τυχαίνει να ασχολούνται με τα βιντεοπαιχνίδια: τα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;coin&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;ops&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (νεοελληνικά: ηλεκτρονικά, μπλιμπλικια, ουφαδικα κτλ, &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;you&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;!!! ). Η μαγεία των βιντεοπαιχνιδιών μου χτύπησε την πόρτα πολύ νωρίς, στην ηλικία των 5 ετών. Τότε για πρώτη φορά άρχισα να παίζω &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;pacman&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, βάζοντας τα κλασσικά 20αρικα στην τρυπούλα, πατώντας το κόκκινο κουμπάκι και παίζοντας με εκείνη την μικρή κίτρινη μπαλίτσα που έτρωγε κουφέτα! Αργότερα ήρθε το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;bubble&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; – &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;bobble&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;OutRun&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, το ποδοσφαιρακι – τραπεζάκι, το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;street&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;fighter&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;II&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;mortal&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;kombat&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; μέχρι που ήρθε η στιγμή να αποκτήσω την πρώτη μου κονσόλα: ένα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Game&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Gear&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, το γνωστό έγχρωμο φορητό της &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;SEGA&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Φυσικά τότε ήταν η εποχή που μεσουρανούσε το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;GameBoy&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; της &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, αλλά εγώ ήμουν πάντα &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;SEG&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ικος και μου άρεσε πιο πολύ η εικόνα του &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Sonic&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; να τρέχει παρά του Μ&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;ario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; που ήταν αργός και βαρούσε τούβλα. Γούστα είναι αυτά…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.coinop.org/features/coinopmuseum/images/superpac.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.coinop.org/features/coinopmuseum/images/superpac.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Όπως και όλοι όσοι ακολούθησαν από τότε την βιομηχανία, συνεχίζω να ασχολούμαι πλέον φανατικά (σε σημείο παρεξηγήσεως ίσως) με τα βιντεοπαιχνίδια. Το θέμα είναι «γιατί;». Θα μπορούσε να πει κανείς ότι είναι πλέον μια συνήθεια, ίσως και εξάρτηση, η οποία κυλάει στο αίμα μου. Θα μπορούσε κάποιος άλλος να πει ότι είναι κάτι το οποίο έχω μάθει να κάνω καλά και δεν αφήνω. Θα μπορούσε επίσης να πει κανείς ότι αυτό έχω επιλέξει να κάνω. Η αλήθεια είναι ότι όλα αυτά ισχύουν. Το μεγάλο κίνητρο όμως είναι άλλο.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Για να είναι ένα παιχνίδι επιτυχημένο θα πρέπει να κάνει κάτι καλά. Εάν πάρουμε τα πράγματα από την αρχή ιστορικά και δούμε τα πρώτα παιχνίδια, πχ το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Pong&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, θα δούμε ότι ο πυρήνας ενός παιχνιδιού είναι η πρόκληση. Για να είναι καλό ένα παιχνίδι θα πρέπει να προκαλεί τον παίκτη να κάνει κάτι, και η διαδικασία της πρόκλησης θα πρέπει να είναι έτσι δομημένη ώστε ο παίκτης να έχει κίνητρο για να συνεχίσει να ασχολείται με το παιχνίδι, τόσο ώστε να εκπληρώσει τον στόχο του. Στο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;pong&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; τα πράγματα ήταν απλά: ένα παιχνίδι τένις μεταξύ δυο αντιπάλων, όπου ο καθένας δε θα έπρεπε να αφήσει την μπάλα (ή μάλλον το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;) τα περάσει τα όρια της περιοχής του. Από εκεί και πέρα τα πράγματα άρχισαν να εξελίσσονται. Στο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;frogger&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; έπρεπε να περάσει ο παίκτης τον βάτραχο απέναντι, ξεπερνώντας τα διάφορα φορτηγά στον δρόμο, ποτάμια και ξύλα. Στο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;pacman&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; έπρεπε να φάει όλες τις κουκίδες της πίστας χωρίς να τον φάνε τα φαντασματακια. Στο &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;Defender&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; έπρεπε να καταρρίψεις όλους τους πυραύλους πριν αυτοί σου κάνουν ρημαδιό την βάση. Βλέπουμε λοιπόν ότι ο πυρήνας είναι ο ίδιος: πρόκληση – διαδικασία – στόχος. Όλο αυτό το &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;concept&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; λοιπόν εστιάζεται στην λέξη που γνωρίζουν όλοι σαν &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:100%;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, το πώς δηλαδή παίζεται ένα παιχνίδι, την διαδικασία που περνάει ο παίκτης παίζοντας έναν τίτλο.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.theage.com.au/ffximage/2006/12/13/lw_gaming_wideweb__470x339,0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.theage.com.au/ffximage/2006/12/13/lw_gaming_wideweb__470x339,0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Ένα από τα πολύ σημαντικά στοιχεία ενός παιχνιδιού είναι ο κόσμος του. Το τι πραγματεύεται, το που αναφέρεται και το τι δίνει στον παίκτη να κάνει και να ζήσει. Δεν είναι τυχαίο ότι πολλά από τα πιο πετυχημένα παιχνίδια στην ιστορία της βιομηχανίας είναι παιχνίδια όπου ο κόσμος τους ήταν κάτι το εντελώς διαφορετικό από αυτό που οι περισσότεροι από εμάς ονομάζουν πραγματικότητα. Παιχνίδια σαν το &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Zelda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Sonic&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Bladur&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Gate&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Planescape&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Torment&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt; (ακόμα να βρω εκείνη την αναθεματισμένη γνήσια κόπια), το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;HALO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;, το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Half&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Life&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt; είναι παιχνίδια τα οποία δεν βασίζονται στην πραγματική ζωή, αλλά σε ένα εντελώς φανταστικό κόσμο και σενάριο. Το πιο σημαντικό όμως είναι το γεγονός ότι αυτά τα παιχνίδια καταφέρνουν να κάνουν τον παίκτη μέρος του κόσμου τους, μετατρέποντας έτσι την πραγματική φαντασία τους σε φανταστική πραγματικότητα για τον παίκτη. Αυτό όμως το καταφέρνουν μέσα από την εξέλιξη της διαδικασίας του &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;, όντας σωστά δομημένα και παρουσιάζοντας την πρόκληση ή τις επιμέρους προκλήσεις που βάζουν στον παίκτη έτσι ώστε να τον ιντριγκαρουν, να του δώσουν κίνητρο και σε τελική φάση να τον επιβραβεύσουν για τον κόπο του και την επιμονή του. Στην ουσία είναι μια πολύ απλή λογική. Όσοι όμως έχουν ασχοληθεί σοβαρά με τα βιντεοπαιχνίδια ξέρουν πως δεν υπάρχει τίποτα το απλό όσων αφορά την σωστή δομή και εξέλιξη του &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt; μέσα σε ένα παιχνίδι. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Αυτό που πάντα υποστήριζα και πίστευα είναι το εξής: ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα μέσο το οποίο δίνει την ευκαιρία στον παίκτη να ζήσει καταστάσεις και εμπειρίες τις οποίες δεν πρόκειται ποτέ να ζήσει στην αληθινή ζωή, μέσα όμως από μια διασκεδαστική διαδικασία, μέσα από μια εμπειρία προσπάθειας και επιβράβευσης. Ουσιαστικά τα βιντεοπαιχνίδια, εξιστορώντας πραγματικά όμορφες και δυνατές ιστορίες, δίνουν την ευκαιρία σε κάποιον να διασκεδάσει αλλάζοντας τον εαυτό του, μετατρέποντας τον σε μέρος ενός κόσμου τον οποίο μόνον αυτά μπορούν να προσφέρουν.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Δυστυχώς τα βιντεοπαιχνίδια στην σημερινή εποχή έχουν πέσει στην ίδια παγίδα που έχει πέσει και ο κινηματογράφος: έχουν κορεστει. Έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου οι εμπειρίες μας ως παίκτες είναι περίπου οι ίδιες κάθε φορά που κυκλοφορεί ένας νέος τίτλος. Έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου η εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών έχει στραφεί πιο πολύ στον τεχνικό τομέα και όχι στο πώς θα εμπλουτιστεί η εμπειρία του παίκτη μέσα από αυτά. Όπως είπε και ένας πολύ σημαντικός αρθρογράφος του &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;EDGE&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;, τα γραφικά έχουν σταματήσει να εξελίσσουν το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;. Από την στιγμή που περάσαμε στην 3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt; εποχή, τα παιχνίδια φόρεσαν την ταμπέλα του ρεαλισμού, και το μόνο που προσπαθούν να κάνουν πλέον είναι να προσφέρουν μια ρεαλιστική εμπειρία, ξεχνώντας ένα βασικό πράγμα: ότι ο ρεαλισμός είναι ένα πολύ σχετικό πράγμα σε αυτό το χόμπι. Ένας τίτλος είναι ρεαλιστικός όταν κάνει τον παίκτη να πιστέψει στον κόσμο του, όταν τον κάνει να αισθανθεί μέρος αυτού του κόσμου. Έτσι λοιπόν είναι πολύ πιο ρεαλιστικός ένας τίτλος σαν το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Zelda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Ocarina&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt; από ότι το &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Six&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;Vegas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;, και ας έχει το τελευταίο φοβερή φυσική και αληθινές τρύπες από σφαίρες στους τοίχους. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" face="verdana" style="text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Το κακό είναι ότι και οι ίδιοι οι παίκτες έχουν δώσει το δικαίωμα στους &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt; να κοιτάν προς την λάθος κατεύθυνση. Όταν ο παίκτης ζητάει πιο ρεαλιστικές φάτσες, πιο ρεαλιστικά όπλα, πιο ρεαλιστικούς ήχους, ο &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" lang="EN-US" &gt;developers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; θα προσπαθήσει να κάνει ακριβώς αυτό. Για αυτόν τον λόγο βλέπουμε τίτλους οι οποίοι είναι σχεδόν όμοιοι: γιατί οι ίδιοι οι παίκτες τους ζητάν. Δυστυχώς οι περισσότεροι δεν μπορούν να καταλάβουν πως είναι σημαντικότερο για έναν τίτλο να σε κάνει μέρος της ιστορίας του παρά το να δείχνει σε πραγματικό χρόνο την αλλαγή στην έκφραση του προσώπου του περαστικού όταν βλέπει την σφαίρα να περνάει από δίπλα του. Αυτό έχει να κάνει και με την παιδεία που έχουν οι παίκτες όσων αφορά την βιομηχανία. Έχει δηλαδή να κάνει με το κατά πόσο είναι συνειδητοποιημένοι οι ίδιοι οι πελάτες των εταιριών παραγωγής, οι ίδιοι οι παίκτες που θα αγοράσουν έναν τίτλο για να τον παίξουν. Και έχει να κάνει με τον να ξέρουν τι ζητάνε, αλλά και τι είδους παιχνίδια παίζουν και θέλουν να παίξουν.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: trebuchet ms;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Έτσι λοιπόν φτάνουμε στην αρχική ερώτηση: γιατί παίζει κάποιος βιντεοπαιχνίδια; Γνώμη μου είναι ότι πέρα από ένα πολύ όμορφο και επικερδές (ειδικότερα ως προς την πρακτική σκέψη, την εξάσκηση των νοητικών ικανοτήτων του παίκτη και την διασκέδαση του) χόμπι, είναι και μια ευκαιρία για τον άνθρωπο να ξεφύγει από την καθημερινότητα του, να ξεφύγει από την ρεαλιστική ζωή τους και να γίνει μέρος ενός κόσμου τον οποίο θα εξερευνήσει και θα κατακτήσει. Κι ενώ πολλοί θα πουν ότι ακόμα και ένα βιβλίο μπορεί να προσφέρει τα παραπάνω, η αλήθεια είναι ότι ενώ το βιβλίο είναι αξεπέραστο στην διαμόρφωση της φαντασίας, δεν θα μπορέσει ποτέ να προσφέρει στον άνθρωπο αυτό το οποίο προσφέρουν τα βιντεοπαιχνίδια: τον ρόλο του πρωταγωνιστή. Και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο παίζω βιντεοπαιχνίδια.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-6644226665890063302?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/6644226665890063302/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=6644226665890063302' title='3 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/6644226665890063302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/6644226665890063302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2007/09/reason.html' title='The Reason'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3412556751097296490.post-5270527174592043426</id><published>2007-09-24T08:07:00.000+03:00</published><updated>2007-09-25T14:32:43.160+03:00</updated><title type='text'>Eν Αρχή...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;    Η δημιουργία αυτού του blog έχει να κάνει κυρίως με τα videogames (προτιμώ την λέξη "βιντεοπαιχνίδια" για αυτό και θα προσπαθήσω να την χρησιμοποιώ πιο πολύ από τον αγγλικό όρο) και την θεωρητική προσέγγιση της βιομηχανίας από έναν άνθρωπο ο οποίος έχει μεγαλώσει μέσα από αυτά. Φυσικά θα υπάρχει και σχολιασμός και άλλων θεμάτων, ανάλογα πάντα με την ειδησεογραφία και τις συνθήκες που επικρατούν στην Ελλάδα και τον κόσμο. Αποφάσισα να αφήσω ελεύθερο τον σχολιασμό, καθώς πάντα πίστευα στην πολυφωνία και την ελεύθερη έκφραση του οποιουδήποτε πάνω σε οτιδήποτε του κινεί το ενδιαφέρον. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;   Τα βιντεοπαιχνίδια είναι η κύρια ασχολία μου στον ελεύθερο (και πολλές φορές μη ελεύθερο) χρόνο μου. Οι σκέψεις μου καθημερινά στρέφονται πάνω σε αυτά, στην βιομηχανία που τα παράγει και στην εμπειρία που αυτά μας προσφέρουν. Όντας όμως 25 χρονών και αρκετά παιδεμένος με αυτό το χόμπι, το πρώτο μου θέμα θα ήθελα να στραφεί σε κάτι το οποίο πιστεύω ότι έχει μεγάλη σημασία για ιστορία του χόμπι.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ρίχνοντας μια ματιά στην θήκη όπου κρατάω την συλλογή&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;μου από βιντεοπαιχνίδια για &lt;span lang="EN-US"&gt;pc&lt;/span&gt;, το μάτι μου έπεσε επάνω σε έναν αρκετά παλιό τίτλο, ο οποίος από πολλούς θεωρείται το κορυφαίο &lt;span lang="EN-US"&gt;adventure&lt;/span&gt; όλων των εποχών: το &lt;span lang="EN-US"&gt;Grim&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Fandango&lt;/span&gt;. Κοιτώντας τα 2 πολύχρωμα δισκάκια του παιχνιδιού, θυμήθηκα ότι είναι ένας πραγματικά φοβερός τίτλος, αντάξιος του ονόματος της &lt;span lang="EN-US"&gt;LucasArts&lt;/span&gt; και του τίτλου τον οποίο έχει από τους γνωστές της βιομηχανίας,. Μην έχοντας τίποτα καλύτερο να κάνω, μπήκα στην διαδικασία να εγκαταστήσω το παιχνίδι στον υπολογιστή μου για να το ξαναπαίξω, ούτως ή άλλως δεν ήταν μεγάλη η διάρκεια εγκατάστασης και σε ελάχιστο χρόνο θα ήμουν έτοιμος να παίξω. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style=""&gt;          &lt;/span&gt;Αφότου τελείωσε λοιπόν η εγκατάσταση, άρχισα να βλέπω την εισαγωγή του παιχνιδιού. Φοβεροί χαρακτήρες, πραγματικά απολαυστικοί διάλογοι και γενικά το γνωστό στους παλιούς &lt;span lang="EN-US"&gt;gamers&lt;/span&gt; κλίμα των &lt;span lang="EN-US"&gt;adventures&lt;/span&gt; της &lt;span lang="EN-US"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;. Και μετά το χάος! Με το που άρχισε το παιχνίδι, παρατήρησα ότι ο χαρακτήρας μου δεν φαινόταν στην οθόνη, αλλά αντ’αυτού ένα μάτσο μπλε και άσπρες γραμμές, οι οποίες με τα πλήκτρα κίνησης του χαρακτήρα το μόνο που έκαναν ήταν απλά να αλλάζουν θέση! Θυμήθηκα όμως ότι το παιχνίδι έχει επιλογή για 3&lt;span lang="EN-US"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;hardware&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;acceleration&lt;/span&gt;. Έτσι μπήκα στο μενού και την ενεργοποίησα. Εκεί όμως τα πράγματα έγιναν χειρότερα! Ο χαρακτήρας δεν φαινόταν πλέον πουθενά στην οθόνη! Αυτό έχει να κάνει με έναν πολύ απλό λόγο: ο υπολογιστής μου (και ειδικότερα η κάρτα γραφικών μου, μια 8800&lt;span lang="EN-US"&gt;GTS&lt;/span&gt;) είναι υπερβολικά καινούργιος για το παιχνίδι.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51CHCRM57ML._AA280_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51CHCRM57ML._AA280_.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style=""&gt;          &lt;/span&gt;Αυτό όμως με έβαλε σε κάποιες πολύ απλές και λογικές σκέψεις. Η πρώτη ήταν ότι για να μπορέσω να ξαναπαίξω το παιχνίδι, θα πρέπει να επιστρατεύσω μάλλον το &lt;span lang="EN-US"&gt;laptop&lt;/span&gt; μου, το οποίο είναι σαφώς κατώτερο του &lt;span lang="EN-US"&gt;desktop&lt;/span&gt; υπολογιστή μου. Αυτό όμως είναι μια πολυτέλεια η οποία δεν είναι αυτονόητη. Τι θα γινόταν στην περίπτωση που δεν είχα δεύτερο υπολογιστή; Εάν κάποιος λοιπόν έχει μια αρκετά πλούσια και μεγάλη συλλογή από βιντεοπαιχνίδια, και θέλει να μπορεί να απολαύσει κάποιους παλαιότερους τίτλους χωρίς να είναι αναγκασμένος να μείνει &lt;span lang="EN-US"&gt;homo&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;sapiens&lt;/span&gt; σε σχέση με τον υπόλοιπο κόσμο από πλευράς τεχνολογίας, τι πρέπει να κάνει; Να κρατήσει τον παλιό υπολογιστή του; Να κάνει ένα σύστημα με λίγα λεφτά και να βάλει πάνω του &lt;span lang="EN-US"&gt;windows&lt;/span&gt; 98; Να μην ξαναπαίξει ποτέ πια τα παλιά του παιχνίδια;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style=""&gt;          &lt;/span&gt;Ένα άλλο θέμα που προκύπτει όμως έχει να κάνει και με την ιστορική υπόσταση των ίδιων των παιχνιδιών. Πολύ φοβάμαι (εάν δεν είμαι απόλυτα σίγουρος δηλαδή) ότι οι νέες γενιές των &lt;span lang="EN-US"&gt;gamers&lt;/span&gt; δεν θα έχουν ιδέα από ιστορικά παιχνίδια σαν το &lt;span lang="EN-US"&gt;Grim&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Fandango&lt;/span&gt;, παιχνίδια τα οποία προσέφεραν τα μέγιστα στην εξέλιξη της βιομηχανίας, έδωσαν το έναυσμα για την εξέλιξη των μηχανισμών του &lt;span lang="EN-US"&gt;gameplay&lt;/span&gt; και της συνολικής εμπειρίας που μπορεί να προσφέρει ένα βιντεοπαιχνίδι, και είναι από μόνα τους μνημεία στην μικρή χρονικά ιστορία μιας βιομηχανίας η οποία πλέον κάνει μεγαλύτερα νούμερα πωλήσεων από αυτήν του κινηματογράφου. Ο κάθε νέος παίκτης λοιπόν μπορεί να είναι σε θέση να παίζει με άνεση &lt;span lang="EN-US"&gt;HALO&lt;/span&gt;, Metal Gear Solid, ICO, Need for Speed και &lt;span lang="EN-US"&gt;Tomb&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Raider&lt;/span&gt;, αλλά δεν είναι σε θέση να γνωρίζει τι υπήρχε πριν από αυτά τα παιχνίδια. Και αυτό για μένα είναι κάτι το οποίο η βιομηχανία θα πρέπει να διορθώσει. Μια κίνηση που πιστεύω ότι έχει τις ρίζες της σε αυτήν την κατάσταση είναι και τα διάφορα &lt;span lang="EN-US"&gt;remakes&lt;/span&gt; κάποιων μεγάλων τίτλων, όπως για παράδειγμα το &lt;span lang="EN-US"&gt;Tomb&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Raider&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Anniversary&lt;/span&gt;. Μπορεί η αιτιολογία να ήταν «Η &lt;span lang="EN-US"&gt;Lara&lt;/span&gt; γυρνάει στις ρίζες της με σύγχρονο &lt;span lang="EN-US"&gt;gameplay&lt;/span&gt;», αλλά εν πολλοίς έχει να κάνει και με την ιστορική υπόσταση ενός τέτοιου τίτλου (και, ας μην γελιόμαστε, και με τους πολύ άσχημους τίτλους που κατακρεουργούσαν το προφίλ και το &lt;span lang="EN-US"&gt;image&lt;/span&gt; της κύριας &lt;span lang="EN-US"&gt;Croft&lt;/span&gt;). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style=""&gt;          &lt;/span&gt;Πιστεύω ότι η βιομηχανία θα πρέπει να προσέξει και λίγο την ιστορία της. Και νομίζω ότι ήδη έχει αρχίσει να το κάνει. Το &lt;span lang="EN-US"&gt;Live&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Arcade&lt;/span&gt; της &lt;span lang="EN-US"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; και το &lt;span lang="EN-US"&gt;Virtual&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Console&lt;/span&gt; της &lt;span lang="EN-US"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; είναι υπηρεσίες οι οποίες είναι στραμμένες προς αυτή την κατεύθυνση. Φυσικά και η ταμπέλα που έχουν στην είσοδο γράφει «&lt;span lang="EN-US"&gt;gameplay&lt;/span&gt; γρήγορα, ευχάριστα και φθηνά», καθώς αυτό προσφέρουν και τα παλιά παιχνίδια ή τα παιχνίδια &lt;span lang="EN-US"&gt;arcade&lt;/span&gt;. Όμως ας μην ξεχνάμε ότι αυτά τα παιχνίδια κάποτε ήταν ο,τι καλύτερο είχε η βιομηχανία διαθέσιμο προς κατανάλωση. Το κακό είναι ότι αυτές οι υπηρεσίες αφορούν τις κονσόλες και όχι το &lt;span lang="EN-US"&gt;pc&lt;/span&gt;, το οποίο ως ενιαία πλατφόρμα δεν δίνει ευκαιρία για τέτοιου είδους κινήσεις.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style=""&gt;          &lt;/span&gt;Καλά θα ήταν οι εταιρίες οι οποίες έχουν εκδώσει τα παλιά παιχνίδια να είχαν και τις ανάλογες υπηρεσίες υποστήριξης τους, έστω με την κυκλοφορία κάποιων &lt;span lang="EN-US"&gt;patches&lt;/span&gt; για απροβληματιστη λειτουργία κάτω από τα νέα λειτουργικά και τις νέες κάρτες. Δεν νομίζω ότι θα ήταν μεγάλος κόπος για την &lt;span lang="EN-US"&gt;LucarArts&lt;/span&gt; να εκδώσει ένα &lt;span lang="EN-US"&gt;patch&lt;/span&gt; με το οποίο οι τίτλοι της (πολλοί από τους οποίους μάλιστα κυκλοφορούν και σε επανεκδόσεις, όπως τα &lt;span lang="EN-US"&gt;Monkey&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Island&lt;/span&gt; 3 και 4, όλη η σειρά &lt;span lang="EN-US"&gt;X&lt;/span&gt;-&lt;span lang="EN-US"&gt;Wing&lt;/span&gt; και τα &lt;span lang="EN-US"&gt;Adventures&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Dig&lt;/span&gt;, &lt;span lang="EN-US"&gt;Sam&lt;/span&gt; &amp;amp; &lt;span lang="EN-US"&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Hit&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Road&lt;/span&gt; και &lt;span lang="EN-US"&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Throttle&lt;/span&gt;, τα οποία ήταν μαζί με το &lt;span lang="EN-US"&gt;Grim&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Fandango&lt;/span&gt; σε ένα ενιαίο πακέτο επανακυκλοφορίας ονόματι &lt;span lang="EN-US"&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Entertainment&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Pack&lt;/span&gt;) θα μπορούν να τρέχουν κάτω από τις νέες κάρτες γραφικών. Το πρόβλημα το οποίο υπάρχει είναι ότι, δυστυχώς για πολλούς από εμάς, πολλές από αυτές τις εταιρίες είτε δεν υπάρχουν είτε έχουν αλλάξει προσωπικό και έχουν σκορπίσει σε άλλες&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;εταιρίες του χώρου. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;Είναι κρίμα και να μην μπορούν οι παλιοί παίκτες με νέα μηχανήματα να απολαύσουν τέτοιους τίτλους, και το ότι οι νέοι δεν θα έχουν την ευκαιρία να μάθουν μέσα από τα ίδια τα παιχνίδια την ιστορία του χώρου. Και είναι γνωστό ότι όποιος ξεχνάει το παρελθόν του έχει αβέβαιο μέλλον…&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3412556751097296490-5270527174592043426?l=gameonsolid.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameonsolid.blogspot.com/feeds/5270527174592043426/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3412556751097296490&amp;postID=5270527174592043426' title='10 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/5270527174592043426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3412556751097296490/posts/default/5270527174592043426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameonsolid.blogspot.com/2007/09/e.html' title='Eν Αρχή...'/><author><name>Kώστας "Dj Solid" Χατζαρόπουλος</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09892666777324970748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://i145.photobucket.com/albums/r207/solidkostas/765.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry></feed>
